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[讨论] 国内社区游戏的发展讨论.

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发表于 2008-1-15 17:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
社区游戏不同于传统的RPG游戏,它的规模说大可大,说小可小,说有趣也有趣,说无聊也无聊.
各位觉得国内的社区游戏会发展成什么样子? 还是以RPG为主吗?还是打打杀杀的游戏占主流市场吗? 为什么社区游戏就不能出头呢?

补充两句: 我所说的是社区网络游戏.非WEB类.

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发表于 2008-1-15 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:国内社区游戏的发展讨论.

你说的是2.0社区

还是社区游戏

还是2.0图形社区

还是1.0图形社区

or 1.5图形社区

用什么技术开发的? 不一领域、不一终端必然造成 本质就不一样,是不能直接去对比的

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发表于 2008-1-15 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:国内社区游戏的发展讨论.

我的理解是LZ说的是也是拥有客户端的网络游戏,我从这一点理解出发。

首选“社区”这个概念,开始社区的意义仅是代表提供内容,让部门需求度相似的人可以集中的地方。可是渐渐的社区的意义在改变,人们慢慢把把它偷换概念为类似一种宏大的世界体系的东西了,似乎这个东西内应该包含所有的一切。这方面我也不知道LZ是怎么想的。

社区游戏代表,模拟人生。貌似火不起来。不火不代表游戏不好。文化的不同,其次。这类游戏的玩点功能也不是十分明确。我游戏的最终目的是什么。如果单纯是为了聊天,那直接QQ群聊就可以了。如果想同场竞技小游戏,有QQ平台让你和人家玩各类小游戏了。还不必要去建立复杂的人际关系。且无需考虑时间投入。且社区游戏如何让人可以产生冲动,现在类似QQ游戏平台的东西多了,我们为什么还在玩QQ。这里面市场占有率有很大因素。
社区游戏的内容不温不火,同时也造就不了传奇玩家。比如角色扮演类MMORPG中所谓的绝对服务器王者,让无数玩家作为目标冲击。王者会死,但是王者精神是不灭的。呵呵!一批批的玩家都想成为新的王者。大家每天可以玩仇杀,背叛!我见过一新加坡朋友,在新加坡他的职业是汽车修理技师。可是在游戏里面他是一个种族绝对的老大,呵呵。他说就喜欢这种感觉了!

毛泽东说过:于人斗其乐无穷。我想这个也是大多数中国玩家的思想形态。这个环节我不多说了,有很多朋友讨论过这方面能的研究了。

不过最近国外有团队在制作完全是基于PVP的网络游戏呵呵,完全让玩家可以模拟现实社会。到底效果如何。这个也很难说。

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发表于 2008-1-16 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:国内社区游戏的发展讨论.

我记得WEB2.0概念中有一句话“实现在不同环境中用户信息的共享互通”光这一点现在就很难实现。
所以我认为现在在那里大肆宣传的2.0都是一种噱头而已。

乐趣是由人自己创造,而非给予的。

国内会发展成什么样子,我的猜想把(一个以虚拟货币为主体交流为副,能够使用虚拟货币购买实际商品的一个休闲游戏,想象一下棋牌游戏+掏宝),现在社区类网游“一玩的是交流、二玩的是金钱”不过由于政策的原因即使与国外游戏在同一水平上直接刺激会比国外的差一些。

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 楼主| 发表于 2008-1-16 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:国内社区游戏的发展讨论.

我觉得社区的内容可以很多,这些内容对于不同的人群有着不同的吸引力,如果做得太大,会分散它的特点,作得太小,又没有吸引力,我相信大多数的玩家已经比较反感打怪,我说不好,社区游戏将来是不是会占主流.但它一样能实现英雄主义,一样能表现与众不同,一样可以是老大.可能是需要时间的见证吧.不知其它人怎么看.

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发表于 2008-1-16 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:国内社区游戏的发展讨论.

再过个一,两年再考虑社区游戏吧.主要是因为网速,以北京为例,家庭上网三分之二的还都是ADSL拨号,下载的网速也就60KB左右,玩网游没有问题,可是玩社区就不顺利了,图象很多都需要下载,卡啊卡啊卡啊的,一不连续就会使人郁闷了.就像早年的<EQ2><笑傲江湖><轩辕剑>,这几个网游都是3D的,可那时普通玩家的电脑还没高到那水平(我03年以前都是奔腾233),还是<传奇>,CS这种适合大家机器的游戏更吸引人.
等对网络有着极高粘着度的青年们能赚钱了,把家庭上网速度提高到2M了,社区游戏才有的考虑.

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发表于 2008-1-17 10:33:00 | 显示全部楼层

Re: 国内社区游戏的发展讨论.

说实话,我现在就是一个图形化社区的主策(硬着头皮当的,因为主策招来招去都招不到)。我本人也对社区这一概念很迷惑,一开始我的理解是把文字化的社区图形化,用于玩家的共享信息的交流,偏向于休闲娱乐方面的。再高级一点,可以加入创造系统,让玩家创造一些简单的东西,改造所在的世界,和他人分享,从中得到乐趣。

但是最近老板提出了好多竞争,争斗的概念,让我越来越觉得这个游戏偏向于rpg。

难道不挑起矛盾,不挑起竞争,就真的无法做成一个成功的游戏吗?

迷惑中。

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发表于 2008-1-17 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:国内社区游戏的发展讨论.

利益是社区最好的粘合剂……或者女人……

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 楼主| 发表于 2008-1-21 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:国内社区游戏的发展讨论.

利益可以做做,女人就.......
大家对整个社区做成玩钱的,前景有多好? 有多大问题?

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发表于 2008-1-21 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:国内社区游戏的发展讨论.

对图形社区2.0产品模式或商业模式、运营前途、行业竞争现状和vc关注热点迷惑的可以来我的个人博客,一起交流:

http://column.iresearch.cn/u/hirobiny/index.shtml

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