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看看现在的网络游戏,彻头彻尾的为了营利服务,游戏的初衷已经被淡化得几乎找不到了.这样的游戏除了消耗无聊时间外,没有任何价值,并且它的副作用不容忽视.它使人们把更过得时间变为无聊时间,然后恶性循环下去.
不想听到有人强调客观因素,中国确实不是游戏的沃土,难道就能因此说中国的游戏不需要先进的思想吗? 如果一款游戏质量如魔兽世界,运营如传奇,这是一款成功的游戏吗?在中国很大程度上不是.看看中国玩游戏的人都是些什么素质,从某个角度来说,这恰恰说明了这款游戏的失败.当然,这是完全从真善美的世界观想问题的.
中国的很多项目都是跳跃式的发展的,一味的跟随大潮肯定不会有突破.比如中国的核武器,以及很多的大家耳熟能详的发展都是这样.为什么网络游戏不可以呢?
教育可以表现在任何方面,对PK的限制算是,对抢拾物品的惩罚算是,对玩家善良举动的奖励也是,当然这些在中国肯定会遇到阻力,我认为可能的过渡模式是,策划人员在策划是应该考虑这个因素,在不影响大局的前提下尽量体现教育的思想,而且没有人能说这样作不会带来意想不到的好处.
适合中国国情的游戏更可以是在一个轻松的大环境下,更大量的教育.前提是教育本身和教育以外的因素能充分吸引玩家.比如<<地球家园>>这款游戏,我认为是一个很好的模板.如果能做成3D的,对各种动物,他们的习性,环境的刻画,流动的河,可以横渡的小溪,水中的各种鱼类,矿山,火山等等元素的表达更恰当完整一些,绝对是一款好游戏.可惜的是,这样优秀的模板竟然选择了用类似于KELE8式的IE页面的效果,而且还经常卡机.这类游戏相对来说应该是比较容易创作的.它不需要设定世界观游戏背景等等东西,可以省掉一大部分的时间,只需要对客观的事物做细致的表达就可以.个人认为,虚构的世界观除非非常经典(比如FF系列),否则不会吸引玩家长期注意.即使是FF系列,做成网络游戏也未必能火热很长时间.最可靠的还是我们切切实实存在的真实世界.
一些谬论,笑之. |
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