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D3DXCreateTextureFromFileEx函数的问题,急

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发表于 2008-1-16 08:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我调用的函数如下:
if( FAILED( D3DXCreateTextureFromFileEx( g_pd3dDevice, nameDir, D3DX_DEFAULT_NONPOW2, D3DX_DEFAULT_NONPOW2, 1, 0, D3DFMT_DXT5, D3DPOOL_MANAGED,  D3DX_FILTER_NONE,D3DX_FILTER_NONE,0, &im_Info, 0, &tex ) ))
根据SDK上说,只要我把宽和高的参数设为D3DX_DEFAULT_NONPOW2,创建的纹理宽高就不是2的幂的大小,
但是我发现上面的函数创建的纹理宽高还是2的幂的大小,难道是我的显卡不支持D3DX_DEFAULT_NONPOW2的
参数的性能?

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发表于 2008-1-16 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXCreateTextureFromFileEx函数的问题,急,急-----

D3DXCreateTextureFromFile()不好用?

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXCreateTextureFromFileEx函数的问题,急

因为我的图片是TGA的,而且我要把它创建成压缩的纹理(DXT5),所以用D3DXCreateTextureFromFile
恐怕不行吧,它没有参数啊
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