游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5801|回复: 9

[讨论] 关于游戏提案

[复制链接]

12

主题

120

帖子

120

积分

注册会员

Rank: 2

积分
120
QQ
发表于 2008-1-17 03:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟是名手机策划。
在提案方面太垃圾了,有30多个提案没有通过了。
在这里有没具有丰富提案经验的DX啊?有的话,跪求赐教啊。。。
没的话,也希望热心的兄弟们给点意见。
先在这里谢谢未来楼下的XDJM了, /感谢 [em3]

9

主题

378

帖子

378

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
378
QQ
发表于 2008-1-17 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏提案

30多个......你也太强悍了......
试试找个比较好玩有好做的别人做好的手机游戏成品,
把那个游戏好好玩玩,
然后还原成提案,
如果不通过,可能是你提案写的问题,因为要保证抄袭的游戏是绝对好玩好做的
修改再提,就这样...

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
发表于 2008-1-17 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏提案

电脑游戏里的走迷宫,和扫雷都不错呀。好象已经被做成了
就找点好玩的电脑游戏,改编好了
以前还有些智力开发的,前后100多关,有的玩了

12

主题

856

帖子

884

积分

高级会员

Rank: 4

积分
884
发表于 2008-1-17 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏提案

给你发个我前年写的游戏提案- -,我写这类东西一向嬉皮笑脸,再加上当年也只是走个形式,你不要学我.如果你是主策划,就不要加上五大点以后的东西,如果不是,建议加上,虽然这游戏谁都玩儿过.
[em19] [em19] [em19]

------------------ 分割线 ------------------
炸弹人世界森林之子(单机版)游戏提案

一 游戏简介
1 创作理念
炸弹人系列是游戏界经久不衰的题材,地球人都知道韩国那几款仿炸弹人游戏有多么火,但综观国内手机游戏市场,我经过多方取证和严密的推理,发现这类游戏都做的很烂。换句话说,就是有很大的市场潜力。所以我打算写一份大而全的炸弹人游戏策划,加入独立的故事剧情和原创的游戏模式。打造出全新的炸弹人题材游戏。为中国的游戏行业做出应有贡献。
2 市场分析
《森林之子》为卡通风格的休闲动作游戏。玩法丰富上手简单,适合各年龄阶层的游戏玩家。

二 游戏玩法
1 游戏概述
玩家操作主人公使用炸弹在封闭的场景内和怪物作战。除此之外,游戏还提供多种特殊模式供玩家与虚拟NPC对抗,享受模拟真人战斗的乐趣。
2 游戏元素
玩家控制主角在封闭的场景里活动,释放炸弹炸开周围的墙壁并收集隐藏在墙壁中的宝贝,提升自身的实力与敌人周旋,消灭完所有的敌人既过关。
玩家向未知的区域探险。守关敌人数量繁多,玩家须在与敌人的战斗中斗智斗勇。每过10关需要挑战BOSS。消灭BOSS后进入新场景。
游戏场景有热带丛林,热带草原,贫瘠之地等等。在这些场景里不但有迷人的风景,还有可怕的陷阱和机关。如果玩家能够巧妙的利用机关陷阱可以达到事半功倍的效果。
除了故事模式,玩家还可以选择对战模式进行一对一的战斗。

三 游戏乐趣
1 故事十分精彩。每局过关均有过关动画和人物对白。间接的引入了角色扮演成分。
2 画面十分精美。游戏画面采用卡通手绘。角色动作丰富,造型可爱。
3 操作十分方便。充分考虑到手机的特性,游戏操作流畅通顺,令人爱不释手。
4 游戏起点很高。大量的关卡,丰富的道具,多变的地形,各种对战模式的加入,使得游戏的玩法丰富,百玩不厌。
5 玩法亦有独到之处。利用手机功能键的特点,道具使用屏弃及时制,采用收集制,增加游戏可变性。

四 剧情介绍
阿泰是森林的孩子,自小和动物们过着快乐的生活。有一天,森林里的河水无故干涸了。于是阿泰顺流而上,探索河流干枯的原因。

五 游戏操作
1 菜单画面
4键:(菜单画面)光标向左方向移动。
6键:(菜单画面)光标向右方向移动。
5键和左软键:确定。
右软键:取消。
2 游戏画面
方向键控制角色移动。
5键:(游戏画面)放置炸弹。
3键:(游戏画面)如果有遥控器,则引爆炸弹。

六 游戏机制
1 胜利条件:普通关卡消灭完所有的敌人,进入大门既过关;BOSS关卡消灭BOSS后时间结束既过关;奖励模式时间耗尽既过关。在任何模式下吃到皇冠也算过关。
2 失败条件:主人公被自己的炸弹炸死,被敌人碰到和被敌人攻击命中,普通关卡时间结束,boss关卡时间结束前未消灭BOSS均算游戏失败。
3 游戏场景:玩家在封闭的场景内进行游戏。每关场景均是由16*16方格构成。阻碍玩家行动的障碍物分为不可破坏墙,可破坏墙和陷阱。不可破坏墙任何攻击都无法破坏;可破坏墙可以用炸弹破坏;陷阱会在特殊关卡出现,属性在场景专题详细说明。
4 游戏道具:游戏道具在游戏进行过程中,道具均是由16*16方格构成。炸开可破坏地形后出现。吃到便拥有。在普通模式下,道具必须通过选择方生效;战斗模式下吃到立即生效。
5 数值设计:主角开始生命值为1。炸弹威力为1。怪物参数在怪物表中详细叙述。
6 隐藏的门:隐藏的门炸开可破坏墙后出现。平时关闭消灭所有怪物后打开。玩家进入既过关。在任何情况下如果玩家的炸弹炸到门,就会有小怪物从门里出现追击玩家。
7 攻击方式:玩家按5键安置炸弹。炸弹在原地停留3秒钟爆炸。最初威力为1(既以主角为中心,上下左右1格的范围均为炸弹火力波及的范围),每吃到1个火力,炸弹威力增加1,最大威力可达到8。炸弹引爆后,炸弹火力持续1秒。如果火力波及的范围有其他炸弹,那么此炸弹立即被引爆,称为连锁反映。

七 游戏模式
游戏一共10大关。每大关又由10小关组成。共100关。玩家操作主人公与敌人斗智斗勇,通过安放炸弹,炸开封闭通道的墙壁,炸死敌人。所有敌人消灭后,只要找到隐藏的大门,就可以过关。
各大关的第5小关是奖励关,玩家在这里尽量获得更多的道具;各大关的第10小关是BOSS战。BOSS的攻击方式多种多样,玩家必须灵活的与其周旋,消灭后方可进入新的场景继续冒险。

八 项目描述
1策划+1程序+1美术预计6周时间。

12

主题

856

帖子

884

积分

高级会员

Rank: 4

积分
884
发表于 2008-1-17 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏提案

反正我以后也没机会做单机游戏了,再发个。都是有经验的手机游戏策划写的哟~~~

------------------ 分割线 ------------------
超级出租车游戏提案

一 游戏介绍
《超级出租车》是一款手机平台的2D平面PUZ+RAC。玩家将扮演一位游走各全国各地的出租车司机在城市街道上接送客人,赚取金钱。

二 核心规则
1 玩家驾驶一辆出租汽车在城市里寻找需要承载的客人,将其送到指定位置后便可赚得收入。
2 玩家必须在指定的时间内将客人送往目的地,超过时间本次运载将被判失败。
3 每关的胜利条件都不同,有的是在规定的时间内赚到足够的钱,有的是提升城市的信用度,等等。
4 每种客人的性格也不同,玩家需要采取相应的方式对待。
5 城市的街道上会随机刷新各种道具,玩家得到后会有一些特殊的奖励。

三 画面表现
游戏风格略带卡通,因为是2D表现,游戏里的人物都滑稽逗趣。
我们可以想象一下这样游戏的画面:纵横交错的城市街道上游走着各种类型的车辆。街边公园里绽放着五颜六色的花朵。路上的行人接踵磨肩,偶尔有人停下脚步招手,点燃你工作的欲望。如果可以加入时间的设定,还可以真实的反映出一天里人流的变化。到了晚上,画面将暗淡下来,路边的街灯新罗密布的点缀着城市的角落,各个大楼顶端的霓虹灯闪烁着醉人的光晕。如果可以加入真实世界的设定,每个城市的标志性建筑都将体现在游戏里,在北京就是天安门,在成都就是成都之泪,那是多么强烈的代入感啊。

四 游戏界面
游戏界面示意图(略)
1 城市地图:本关游戏地图。网状线是街道分布。绿色箭头代表出租车当前位置,绿色小点代表各个目的地的位置。当某个绿色小点变为红色时,表示承载的客人需要到达此处。
2 信用度:在某些关卡中,客人被安全送到目的地后信用度将增加,客人中途离车而去信用度将减少。
3 总收入:本次游戏的总收入。
4 总时间:本次游戏的总时间。
5 快乐度:当出租车搭乘客人的时候,画面的左上角将显示客人的心情,既快乐度。快乐度越高,到达目的地后客人支付的小费就越高。在行驶的过程中,如果令客人不满意快乐度就会下降,快乐度为0以后客人就会离车而去。
6 时间:每次搭乘客人,都必须在规定时间内将客人送达目的地。如果时间结束客人就会离车而去。
7 支付收入:客人到达目的地以后就会支付车费。车费包括路程费和小费。路程费由距离的长短决定,小费由客人的满意度决定。
8 增益状态:得到道具以后短时间里出租车某项能力提升。

五 游戏道具
在城市各处会随机刷新一些道具,玩家得到后会有一些特殊的奖励。
1 车轮:短时间里出租车移动速度加快。
2 铁板:短时间里出租车会非常坚固,可以把其他车撞飞。
3 饮料(或汉堡):增加客人满意度。
4 时钟:有客人搭乘时增加时间。
5 金币:加钱。

六 游戏角色
1 玩家角色:
玩家可以选择不同类型和颜色的出租车进行游戏。每中车辆的配置和性能都可以不同。
北京的出租车:捷达,伊兰特。
成都的出租车:富康。
上海的出租车:桑塔纳。
2 客人:
在城市各处的人行道上会随机出现有乘车需求的客人。玩家只要把车停在他们附近就可以搭乘,必须在规定时间内把他们送往目的地。
2.1 普通客人:初始快乐度为80%,当车被撞时快乐度就会减少。(设计台词:你到底会不会开车?)送达目的地后就会付费离开。
2.2 朋客青年:喜欢刺激的年轻人。初始快乐度为50%,当车被撞时快乐度反而会增加(设计台词:啊!爽呆了,就要这种感觉)。
2.3 西装男:因为赶时间,快乐度会随着时间慢慢减少。(设计台词:我赶时间,你稍微快点。)将他们送到目的地路程费为其他人的2倍。
2.4 老太太:谨慎而虚弱的老年人。当车被撞时快乐度会大幅度减少(设计台词:天啊,我受不了了)。
2.5 小孩子:顽皮的小孩。有时会在行驶的过程中突然改变目的地,但时间不会增加(设计台词:啊!我要去博物馆,不是动物园啊。)。将他们送到目的地路程费为其他人的1.5倍。
2.6 提皮箱的乘客:一般是长途,将他们送到目的地路程费为其他人的1.5倍。
2.7 老大爷:老太太的加强版。上车速度奇慢,所以尽量把车停靠在他身边。
这样设计的好处是玩家在不同模式下进行游戏时,接送的客人更有针对性。
七 游戏模式
1 故事模式:玩家在全国的各个城市里运送客人。每关只要达到相应的信用度后就会过关,信用度为0既游戏失败。
2 时间模式:考验玩家在5分钟,10分钟,20分钟里能赚到多少钱。并记入排行榜。
3 生存模式:一开始只有300秒时间。玩家每送达一个客人,时间就会有相应的增加。(这个模式尽量不要去接提皮箱的乘客。)越到后面,出现的客人越困难,游戏结束后将总收入记入排行榜。
故事模式适合长时间体验游戏的玩家,时间模式适合短时间玩一玩游戏的玩家,生存模式适合挑战极限的玩家。

八 游戏特点
我设计这款游戏是受到了SEGA名作《疯狂出租车》的启发。但那个游戏更象一个和时间赛跑的RAC,而我希望这款将是一个加入丰富的游戏元素给玩家轻松的体验的PUZ。

九 游戏操作
本游戏只需要用到方向键和5键。
方向键控制出租车移动,2键向北旋转和移动,8键向南旋转和移动,4键向西旋转和移动,6键向东旋转和移动。如果按住与移动方向相反的按键,则快速降低车速。
按住方向键不放可加速到速度上限,送开方向键速度保持原状。
5键紧急刹车。车停以后再次按5键接送客人。

十 项目描述
1策划+1程序+1美术预计8周时间。

12

主题

120

帖子

120

积分

注册会员

Rank: 2

积分
120
QQ
 楼主| 发表于 2008-1-18 09:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏提案

chinacfc: Re:关于游戏提案

30多个......你也太强悍了......
试试找个比较好玩有好做的别人做好的手机游戏成品,
把那个游戏好好玩玩,...


??噢,我感?我??公司的老?喜?g“概念”(好?子)?龠^好?作。。。
而且他???喜?g在“好?子”中加入自己的喜好。。。。
很?钦Z。。。。

12

主题

120

帖子

120

积分

注册会员

Rank: 2

积分
120
QQ
 楼主| 发表于 2008-1-18 09:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏提案

爱国爱家: Re:关于游戏提案

电脑游戏里的走迷宫,和扫雷都不错呀。好象已经被做成了
就找点好玩的电脑游戏,改编好了
以前还有些智力开发的,前后100多关,有的玩了


有提?的,而且是在你?的那些基?上修改了部分去提的。。。
?果很?K,“?]有新意” “不吸引人” “?]有??” 成??他??的??。。。。

12

主题

120

帖子

120

积分

注册会员

Rank: 2

积分
120
QQ
 楼主| 发表于 2008-1-18 09:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏提案

小小长空: Re:关于游戏提案

反正我以后也没机会做单机游戏了,再发个。都是有经验的手机游戏策划写的哟~~~

------------------ 分割...


小小?空, ??你  呵呵 ~~
我以前的提案都是10? PPT左右, 而?在上面要求1-2?就要把你所要提的案子?明完?。?要加上界面效果?D。。。。??在很?o?。。。。
我想我的提案是?]有提到重?上吧,所以?麽?K淡。。。
我??佑偷睦玻?x?大家噢 ~  /kiss

12

主题

856

帖子

884

积分

高级会员

Rank: 4

积分
884
发表于 2008-1-18 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏提案

做手机游戏策划就是这样.必须事事躬亲,坚持到完成一款作品,并且盈利,那么话语权就在你的手里了.

12

主题

120

帖子

120

积分

注册会员

Rank: 2

积分
120
QQ
 楼主| 发表于 2008-1-18 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏提案

T_T
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-15 18:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表