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发表于 2008-1-17 18:00:00
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Re:关于游戏提案
给你发个我前年写的游戏提案- -,我写这类东西一向嬉皮笑脸,再加上当年也只是走个形式,你不要学我.如果你是主策划,就不要加上五大点以后的东西,如果不是,建议加上,虽然这游戏谁都玩儿过.
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炸弹人世界森林之子(单机版)游戏提案
一 游戏简介
1 创作理念
炸弹人系列是游戏界经久不衰的题材,地球人都知道韩国那几款仿炸弹人游戏有多么火,但综观国内手机游戏市场,我经过多方取证和严密的推理,发现这类游戏都做的很烂。换句话说,就是有很大的市场潜力。所以我打算写一份大而全的炸弹人游戏策划,加入独立的故事剧情和原创的游戏模式。打造出全新的炸弹人题材游戏。为中国的游戏行业做出应有贡献。
2 市场分析
《森林之子》为卡通风格的休闲动作游戏。玩法丰富上手简单,适合各年龄阶层的游戏玩家。
二 游戏玩法
1 游戏概述
玩家操作主人公使用炸弹在封闭的场景内和怪物作战。除此之外,游戏还提供多种特殊模式供玩家与虚拟NPC对抗,享受模拟真人战斗的乐趣。
2 游戏元素
玩家控制主角在封闭的场景里活动,释放炸弹炸开周围的墙壁并收集隐藏在墙壁中的宝贝,提升自身的实力与敌人周旋,消灭完所有的敌人既过关。
玩家向未知的区域探险。守关敌人数量繁多,玩家须在与敌人的战斗中斗智斗勇。每过10关需要挑战BOSS。消灭BOSS后进入新场景。
游戏场景有热带丛林,热带草原,贫瘠之地等等。在这些场景里不但有迷人的风景,还有可怕的陷阱和机关。如果玩家能够巧妙的利用机关陷阱可以达到事半功倍的效果。
除了故事模式,玩家还可以选择对战模式进行一对一的战斗。
三 游戏乐趣
1 故事十分精彩。每局过关均有过关动画和人物对白。间接的引入了角色扮演成分。
2 画面十分精美。游戏画面采用卡通手绘。角色动作丰富,造型可爱。
3 操作十分方便。充分考虑到手机的特性,游戏操作流畅通顺,令人爱不释手。
4 游戏起点很高。大量的关卡,丰富的道具,多变的地形,各种对战模式的加入,使得游戏的玩法丰富,百玩不厌。
5 玩法亦有独到之处。利用手机功能键的特点,道具使用屏弃及时制,采用收集制,增加游戏可变性。
四 剧情介绍
阿泰是森林的孩子,自小和动物们过着快乐的生活。有一天,森林里的河水无故干涸了。于是阿泰顺流而上,探索河流干枯的原因。
五 游戏操作
1 菜单画面
4键:(菜单画面)光标向左方向移动。
6键:(菜单画面)光标向右方向移动。
5键和左软键:确定。
右软键:取消。
2 游戏画面
方向键控制角色移动。
5键:(游戏画面)放置炸弹。
3键:(游戏画面)如果有遥控器,则引爆炸弹。
六 游戏机制
1 胜利条件:普通关卡消灭完所有的敌人,进入大门既过关;BOSS关卡消灭BOSS后时间结束既过关;奖励模式时间耗尽既过关。在任何模式下吃到皇冠也算过关。
2 失败条件:主人公被自己的炸弹炸死,被敌人碰到和被敌人攻击命中,普通关卡时间结束,boss关卡时间结束前未消灭BOSS均算游戏失败。
3 游戏场景:玩家在封闭的场景内进行游戏。每关场景均是由16*16方格构成。阻碍玩家行动的障碍物分为不可破坏墙,可破坏墙和陷阱。不可破坏墙任何攻击都无法破坏;可破坏墙可以用炸弹破坏;陷阱会在特殊关卡出现,属性在场景专题详细说明。
4 游戏道具:游戏道具在游戏进行过程中,道具均是由16*16方格构成。炸开可破坏地形后出现。吃到便拥有。在普通模式下,道具必须通过选择方生效;战斗模式下吃到立即生效。
5 数值设计:主角开始生命值为1。炸弹威力为1。怪物参数在怪物表中详细叙述。
6 隐藏的门:隐藏的门炸开可破坏墙后出现。平时关闭消灭所有怪物后打开。玩家进入既过关。在任何情况下如果玩家的炸弹炸到门,就会有小怪物从门里出现追击玩家。
7 攻击方式:玩家按5键安置炸弹。炸弹在原地停留3秒钟爆炸。最初威力为1(既以主角为中心,上下左右1格的范围均为炸弹火力波及的范围),每吃到1个火力,炸弹威力增加1,最大威力可达到8。炸弹引爆后,炸弹火力持续1秒。如果火力波及的范围有其他炸弹,那么此炸弹立即被引爆,称为连锁反映。
七 游戏模式
游戏一共10大关。每大关又由10小关组成。共100关。玩家操作主人公与敌人斗智斗勇,通过安放炸弹,炸开封闭通道的墙壁,炸死敌人。所有敌人消灭后,只要找到隐藏的大门,就可以过关。
各大关的第5小关是奖励关,玩家在这里尽量获得更多的道具;各大关的第10小关是BOSS战。BOSS的攻击方式多种多样,玩家必须灵活的与其周旋,消灭后方可进入新的场景继续冒险。
八 项目描述
1策划+1程序+1美术预计6周时间。 |
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