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[讨论] 《前进,青空柏油桶OL》策划草案

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发表于 2004-7-25 04:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
世界观构成:游戏的世界是架构在一棵气体星球上,这个星球就是一个巨大的气团,气团中有三快漂浮的大陆和许多岛屿(整个陆地都是浮空的,属于上不着天,下不着地的状态。)

故事背景:游戏世界中,占有最大的一块大陆的帝国,同时向占有另外两快大陆的国家宣战,玩家们则是在着战火纷飞的时代两个弱国的国民,参与抵抗帝国的侵略暴行。

游戏概述:游戏融合航海,冒险,交易,空战,合战等要素,创造新型的空中航海网络游戏。

交易系统:与其他航海游戏类似,在自己和盟国内有许多港口,每个港口根据地理资源不同,会提供工作以及特产,玩家可以在驾驶飞空艇进行贸易。(特产每天的供应是根据工作玩家决定的,例如一个以矿物为主要出产的港口,参加挖矿工作的玩家越多,产出的矿石也就越多,飞空艇可以交易的物品也就越多。如果没有玩家在该港口工作,那么该港口NPC居民会去工作,但是出产极低)

冒险系统:游戏中除三块主大陆的地理坐标是不变以外,其余上百做小岛的地理位置是不固定的,他们在天空是属于不稳定漂浮状态,而且每一个小岛里的内容都是不同的,有的小岛可以做玩家自己的贸易港口,有的小岛藏有先人的财宝等等,提供给大家不断变更的冒险发掘的乐趣。

空战系统:游戏中最主要的战斗,通过空战可以提升玩家的等级,声望以及金钱。驾驶飞空艇攻击帝国舰艇(NPC),根据你在战斗中给与对方的伤害,来给玩家算经验。在祖国的公会可以接到攻击特定战舰或者要塞的任务,根据玩家完成情况,给与玩家任务评判,评判越高,可以拿到的钱,声望,经验也就越高。(相当与砍怪练功,不过形式发生改变)(3D,画面表现方式类似与DC永恒的阿卡迪雅的地图移动画面)

合战系统:国战,不过游戏中玩家所攻击的对象是NPC的舰队,而不是玩家,有国籍的玩家可以参加该国籍的军队,无国籍的海盗玩家可以成为雇佣兵,选择3个国家中的任何一个进行参战。(可以受雇与NPC国)。
                     合战时,是分为“团”的,每一个团中,由声望最高的玩家担任团长,游戏时最多可以设立XX个团(XX根据实际情况代定),所有团中声望最高的团长就是这场战斗的指挥官,指挥管所在的团为旗舰团,指挥官的飞空艇既为旗舰。
                       由指挥管给各团下达作战任务(例如,我方第2战团攻击并全灭敌方第5战团,命令下达后,该团团员在任务指示上会看见任务及其达成度),战斗结束后,根据各团任务完成情况(任务达成度),评定等级,等级越高,合战奖励越高(道具,经验,声望等)
                      合战在双方国籍交接处发生接触战,击毁对方旗舰或者压制对方国家X个港口就算胜利(X根据实际情况代定)
            

飞空艇配置设定:根据玩家所驾驶的飞空艇级别(E~S,E最烂,S最好,根据舰艇的各项综合能力太评定舰艇的等级)决定玩家的飞空艇可以搭载的人数,基本一首飞空艇除船长外,其他各项工作可以由玩家或者港口雇佣的NPC水手来做(比如玩家1是船长,炮手可以是NPC,也可以是玩家2,玩家一次只可以担任一个职务,不能同时驾驶船支同时当炮手,如果是船长的话,自己不能顾及到的职务可以委任给NPC或者是同船的玩家下属),空战或交易得来的经验,按照该船上玩家的数量进行合理分配,假如船只上只有船长一名玩家,期于则是NPC,那么经验只加到船长身上,船长的能力可以给NPC船员加成,船长等级越高,加成越高。
                                玩家可以在船只航行期间,重驾驶画面切换成船内画面,可以在飞空艇内进行活动,如果航线固定(比如从A港~B港,中途不乱走),航行时船长可以委任NPC进行驾驶。
                                  可以N个玩家在同一条船上进行合作战斗

自建港口:当玩家声望够高,有充足的资金和人员,并且发现一个没有人的荒岛时,玩家可以用建岛工具使该岛纳入自己旗下,进行投资开发。袭击本国舰队超过5次的玩家,将被取消国籍,并且该国港口对你拒绝进行任何服务。那么补给修船等一系列活动也只能在自己或其他玩家港口进行。

杂七杂八的一些小说明:游戏中可以选择的国家有2个(根据实际情况,这个“2”代定),黑色帝国是不可以选择的,黑色帝国在其本土势力外有许多岛屿型要塞,并且不断重中产生出供玩家升级的各种各样的船只,所以说,这些小要塞就相当于固定刷新点。玩家可以攻击这些小要塞,但是非常有难度。小要塞被玩家摧毁后,会掉落一些非卖品的道具。(如黑色帝国专用装甲,炮弹等)
                                             玩家强制PK时,强制PK方需要向被PK方发出攻击信号(防止被攻击方全员龟缩在飞船里聊天,被不明不白的干掉),攻击信号发出后,被攻击方船内人员强制回到各定职务处,进行迎战。
                                              贸易系统使用最普遍的航海游戏所使用的系统,既某些东西该港口缺,那么这样东西在那个港口卖的价钱就好,如果多,卖的价钱就烂,以金融百分比来推算价钱(NPC给顶价格)同时港口回随即出现一些例如疾病,大规模建筑之类的标签,出现这样标签时,无视金融百分比,对应的物品都可以卖很高的价钱。(如疾病需要食物和药物,那么不管这里食物药物交易多少,系统给你的收购价格是不变的高价格)
                                                 游戏中会在某处随即出现自然灾害现象,如横穿整个星球的大龙卷,天上掉下来的大陨石雨等,如果兄弟你碰上,嘿嘿,认倒霉吧(如果自任驾驶技术不错,船体性能还好的话,那么可以脱出危险地带)

首发91论坛
http://gd.91.com/bbs/ViewTopic.aspx?url=0,35,3707,0,1,1有在回复中有一些补充详解。

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发表于 2004-7-25 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:《 前进,青空柏油桶OL》策划草案

为何不整理一下一起发上来?方便大家阅读。

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 楼主| 发表于 2004-7-25 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:《 前进,青空柏油桶OL》策划草案

了解,下面是补充详解。

名字中的这个“柏油桶”指的是飞空艇,因为我感觉不论是FF12的前卫式飞空艇还是FF9中的古典式飞空艇,样子都像一个圆筒长的柏油筒……

案子中唯一的创新:多名玩家驾驶同一个飞空艇进行冒险战斗。
这个也算是主贴那堆废话中唯一一点我想在系统上改变的东西……

游戏本身属于弱化等级的概念,因为个人能力在高在空战或者合战中都是微不足道的。另外一条船就一个玩家相当与单练,一船多个玩家相当与该船体内组队,总体经验要比单练的多。(可以船和船之间组队)

最后说说视角,飞空艇野外移动时,船长为后背追尾视点(参考古墓丽影系列,人换成船)
其他搭载玩家根据所担任的位置会有该位置的视角,比如炮手,就以其驾御的炮台上炮口的方向为第一人称主视角。

游戏中,飞空艇并不便宜,所以没有船的,或者船玩爆了没钱买的,都可以去搭载其他玩家的船进行升级。

在同一条船有船体内的聊天频道,所以不用感觉无聊,在非战斗状态,可以切换回船体内,自由活动。

某一区域内的某一地点会随即生成自然灾难,上面说的横穿星球指的是龙卷的高度,因为游戏背景是气体星球,飞空艇是可以上下左右全方位移动的,所以为了龙卷的破坏率高,其高度贯穿星球上下。(也就意味着飞空艇上升或者下降都躲避不了龙卷)

对于自然灾难服务器可以把它算成是一个不可攻击的无敌NPC,只要是碰上就挂那种,而且只在某一小块地方生成,可覆盖面积不大,一定时间自动消除。我想不会对服务器造成太坏的影响。





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 楼主| 发表于 2004-7-25 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:《 前进,青空柏油桶OL》策划草案

我的案子很无趣吗?

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发表于 2004-7-26 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶OL》策划草案

       有些地方像 破碎银河系 的。哪儿像,却说不来,大概是在总体上吧。但听起来要比那 破碎 好。

       几个人在一条船上合作战斗,在 金庸群侠传——勇闯侠客岛 里边有个航海,要是船大了,也是要多人合作的。但我玩了一段时间,玩家大多是买个小船自己一人去找宝藏。  看来,那个被雇佣来帮忙的NPC要做的智商要高点拉!

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 楼主| 发表于 2004-7-26 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶OL》策划草案

玩家在船中的职务是固定的,不是随便更换的,例如船长负责开船,炮手负责攻击等,同理,NPC也是直接放在各职务上的,并不需要什么智商,其能力的高低取决于船长的能力分成。

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发表于 2004-7-26 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶OL》策划草案

好有个性的名字。
就像动画片每一集的名字。
让我不由联想到,将来游戏泛滥的时候,为了不重复取名字,都要很长一个。哇咔咔咔

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 楼主| 发表于 2004-7-26 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶OL》策划草案

嘿嘿嘿嘿,卡通倾向(不是Q哟)

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发表于 2004-7-26 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶OL》策划草案

嘿嘿 为啥不q呢?

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 楼主| 发表于 2004-7-26 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶OL》策划草案

卡通只是一种游戏在画面风格的趋向,可以体现的游戏中的各个地方(如建筑,服饰,城市规划等)没必要非要用2,3头身去体现人物卡通啊。

我感觉Q版的游戏玩起来很没真实感和代入感~
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