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策略+角色WEB网游《炽热利刃》融资

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发表于 2008-1-18 23:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    游戏的开发已几近完成,功能上已经经过一次修善加强,界面拥有两套风格版本,消费内容、消费功能、在先商城、点卡生成、充值已经完成。游戏现在是开发完了第一章,在内容、功能上拥有较大的扩展性,并且游戏拥有插件小游戏,使游戏盈利模式更加多样化。
目前正针对游戏的功能上进行加强,游戏内容编辑器也大部分完成。

    由于本人美工能力确实有限,游戏代码商业化修改也需要人手帮忙,所以特需融资,用于商业化修改、美工改版、游戏数据录入、游戏宣传、商业运营,由于项目的特殊性,项目进行时间较短,进入市场时间较快,我方对投资方承诺项目为永久50%回报。
以下为部分游戏介绍,详细的游戏介绍文件很长,以及融资文档可与我联系:

QQ:46194470    email:zkl@53753.com

    (注:项目地——重庆,游戏相关截图可联系后查看,详谈过程中提供游戏体验)

    游戏以中古时代为背景,以一个虚拟的大陆为场景,穿插神话色彩。游戏贴近真实的反映中古时代战争在“骑士”刚被派上战场的那一时期,无论是角色职业、角色能力、角色技能、兵种、城池建设等一切都贴近于真实。

3.1. 多样的游戏模式
喜欢角色扮演的玩家可以将英雄历险模式作为主要游戏模式,喜欢即时战略的玩家可以将战役模式作为主要游戏模式,喜欢策略游戏的玩家可以建立、夺取城池自己建设经营,喜欢贸易经商的玩家可以作为商人往返于各大城池进行贸易。
3.2. 多样的发展方向
游戏并不只是玩家具有人物等级制,同时玩家还有行军等级、贸易等级,每一种经验的累计对角色的能力发挥都有一定的增益。
3.3. 独特的国家系统
玩家可以通过对城市的建造、经营、扩大,建立自己的国家,与其他游戏不同的是,游戏取消公会制度,将主要的制度改为国家制,并采用更为真实的国家体系——“国家可灭亡、城池可摧毁”。
每一个国的建立都伴随着一个新的国家制度的诞生,一个新的经济体系也将诞生。这也将成为游戏的主要特色。凡是国的公民都会享受该国国家体系下的优遇与惩罚,玩家将亲身参与并享受国家建设为自己带来的利益。在国家遭受他国攻击的同时,玩家可以更为真实的参与国的保卫战与体验国家昌盛和落败甚至灭亡。
3.4. 真实的城市建设
城主可通过城市命令一步步的发展城市建筑、科技。
3.5. 独特的经济制度
游戏里,跑商是一种获取财富的手段,洗劫城池也是一种获取财富的手段,当然玩家还可以去地底洞穴探险,那里有惨死在地穴的探险者遗留的大量资源。玩家需要在游戏里提升自己的实力,可以通过升级或是投资城池的科技建设按照投资比例获得科技回报。玩家也可以投资城池商贸,以买卖股份的形式获得一定的投资回报。
3.6. 无尽的战争对抗
作为玩家,可以独自征战也可以结伴结伍进行对某一军队或是某一城池甚至某一国家、某一联邦进行征讨。作为国家的管理者也必然,力求扩大国土、占领更多的城池为国民为自己获取更多的利益。所以游戏将在国的建立、国的外交、国的交战、国的灭亡、联邦成立、联邦战役等无尽的战争中进行。
3.7. 平衡的消费模式
……

6大职业体系,13种个人能力配点,随机的地穴迷宫,多样的游戏装备,真实的中世纪城市城堡特征
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