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[讨论] [游戏力量]界定游戏评测与游戏分析

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发表于 2008-1-18 23:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:游戏力量-牧笛

本文允许转载,但请保留作者名。并且请勿删改。
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游戏评测该怎么做,什么样的评测才是有价值的,这是一个广泛争论的话题。
但在争吵“怎么做”之前,大家很容易忽略一个前提:这个评测是为什么而做。换个说法也就是,评测的目地是什么。
对于不同的目地,就有不同的需求,当然也会有不同的方法和要求。所以在忽略这一目地时谈怎么做实际是相当片面。

通常来说,提起评测,大家想到的多半都是市场前景预测、可玩性测试、游戏BUG测试等。
这些都是常见的评测目地,不过还有一种目地:深入分析游戏成功或失败的原因,以及这个游戏可以为其他开发人员带来什么启示和借鉴。这种情况也许不该再称为评测,而应该叫做游戏分析。而我所熟悉的,也正是这种。

做为评测,主要方式是模拟玩家的行为,并且从中预测玩家是否会愿意留在游戏中,从而达到评测的市场前景预测的根本目地。
因此在手段上,评测更多的是从玩家角度看一个游戏,是否好玩、是否值得付费、是否愿意长时间停留。
因此评测更适合由“资深玩家”相类似的人来做,特别是对各类游戏有广泛涉猎、对玩家团体有深入了解、熟悉玩家喜好和潮流动态的人。这类人能更加容易把握住玩家心理需求、玩家对各种情形的喜好和容忍程度。因而在数据比较少的情况下也能较为准确地判断出该款游戏在市场上会得到什么样的反响。
也由于评测相对较多地以玩家视角为基准,所以也可以在只花费了较少的时间,在对游戏浅尝辄止的情况下给出一个效用较高的结论。因为玩家并不需要对游戏的全局或系统有太深的了解,就应该能够玩好这个游戏,特别是对入门上手的要求越来越高的现在。

对于游戏分析来说,更多的则是研究游戏的各个系统如何运作,从中分析出游戏的设计理念、基本思路以及实现方法,进而为其它游戏项目提供参考。
所以游戏分析的手段则是通过对各个系统、设置的综合分析该种设计将会达到的效果,以及设计者为什么要这样设计,并且从中解析出设计者的理念、思路。
也因此,游戏分析更适合由“资深设计者”相类似的人来做,特别是对于游戏的框架、系统、平衡、取舍等方面有较多实际经验的人。他们更加擅长从游戏的具体表现中还原出系统模型与设计意图,把握住设计思路。进而从整体思路与具体表现两方面结合,在数据比较少的情况下也能预测出游戏各个系统、部分在什么情况下实际会运作成为什么形态。这对于研发人员来说,从另一款游戏中借鉴、取长补短与避免犯错有相当意义。
但也由于这个分析是建立在对游戏有相当深入了解的基础上,游戏分析需要花费更多的时间的精力,否则就容易出现因为了解不足而得出错误结论的情况,使得分析给人误导,失去其应有价值。

综上,我们已经可以看出,由于基本需求不同,评测和分析所要探寻的目地也不尽相同。虽然其中也有相当共通之处,但这个区别已经决定了评测和分析实际上是两种不同的分析手段。

同时也可以看出,游戏分析一方面对评测者要求更高,另一方面所需要的时间精力也更多,使得游戏分析这一行为的性价比相对较低。也许,这也正是现在游戏评测众多,而分析很少的原因吧。
但话又说回来,虽然性价比相对较低,但也不表示游戏分析可以被评测完全替代替。特别是对于游戏策划来说,逆向分析、系统分析、对各种系统设计的实际表现进行预测以及事后验证,这也是策划学习、参考和练习的一种重要方式。

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 楼主| 发表于 2008-1-18 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]界定游戏评测与游戏分析

话题的发起是因为今早关于评测的争论。事后再细想,发现其实我所做的更多的是游戏分析,这与通常的评测其实有相当区别。因而写下这篇文章。

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发表于 2008-1-19 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]界定游戏评测与游戏分析

顶一下

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发表于 2008-1-19 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]界定游戏评测与游戏分析

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发表于 2008-1-21 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]界定游戏评测与游戏分析

dan_deng同学发出来了?

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发表于 2008-1-21 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[游戏力量]界定游戏评测与游戏分析

心灵震撼者: Re:[游戏力量]界定游戏评测与游戏分析

dan_deng同学发出来了?

无耻,一到周一就把你们的帖子顶到第一,这点小把戏大家都看出来了,只是我站出来说了

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发表于 2008-1-21 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]界定游戏评测与游戏分析

再顶再顶……
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