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网游玩家人数已达1.2亿 总体特征有三低

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发表于 2008-1-19 18:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  中国互联网权威机构CNNIC十七日发布了第二十一次中国互联网份调查报告。报告显示中国互联网最大应用依然娱乐向,网络音乐、影视和游戏为多达2.1亿的网民所热衷。

  根据该最新调查结果,中国排名前七位的网络应用依次为前七类网络应用的使用率排序依次是:网络音乐(86.6%)>即时通信(81.4%)>网络影视(76.9%)>网络新闻(73.6%)>搜索引擎(72.4%)>网络游戏(59.3%)>电子邮件(56.5%)。

网游玩家人数庞大 已达1.2亿

  调查结果解释了为何中国网络游戏产业发展迅猛的原因:拥有一个庞大的用户群。数据显示,有9.3%的网民通常上网的第一件事就是玩网络游戏。而在所有网民中,网络游戏使用率是59.3%,比电子邮件的使用率还要高出2.8个百分点。按照这个比例,网络游戏玩家已经达到1.2亿人,而这1.2玩家的平均玩网络游戏的时间是7.3小时/周,其中21.3%的网络游戏用户玩网络游戏时长超过10小时/周。

  但调查也显示出这个用户群的总体消费能力并不很高,总体而言,低年龄、低收入和低学历是网络游戏用户的三个突出特点。有73.7%的18岁以下青少年网民都玩过网络游戏,是所有年龄段中比例最高的;而有32.2%的网络游戏玩家收入在1-500元;而从学历来看,比例最高的是初中以下学历段网民,他们玩网络游戏的比例已经上升到了71%。

  尽管如此,网络游戏还是有成为全民娱乐的趋势。40岁以上网民玩网络游戏的比例已经达到44%,即便是50岁以上的“高龄”网民,玩家的比例也达到了32.%。而在大学本科网民中,玩家比例达到49.7%;硕士及以上学历网民中,玩家比例达到38.9%。

四川重庆玩家比例最高 三分之二是玩家

  有意思的是,调查发现重庆和四川网民玩网络游戏的比例最高,两地比例都高于67%,即半年内每3个网民中就有2个玩过网络游戏。而最低的北京地区,半年内依然有51.7%的网民玩过网络游戏。

  此外根据该调查的说法,防沉迷依然任重而道远。调查称目前中小学生玩网络游戏的规模已经达到3682万人,占到总体中小学生的17%,占中小学生网民人数的73.1%。好在这个群体的游戏时间明显偏少,平均每周3.3个小时,而每周游戏时间超过10个小时的只占中小学生网络游戏用户的5.5%。

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发表于 2008-1-19 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:网游玩家人数已达1.2亿 总体特征有三低

所言不虚!!!

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发表于 2008-1-19 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:网游玩家人数已达1.2亿 总体特征有三低

网游影响力越来越大,如果运营手法再以圈钱为手段的话,迟早国家要和谐之

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发表于 2008-1-20 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:网游玩家人数已达1.2亿 总体特征有三低

防沉迷依然任重而道远

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发表于 2008-2-10 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:网游玩家人数已达1.2亿 总体特征有三低

游戏玩家的逐步成熟化与理性化也正在强有力的推动着游戏产业的发展

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发表于 2008-2-17 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:网游玩家人数已达1.2亿 总体特征有三低

防沉迷系统还需要一步改善的,在现在好象作用不大,好象我这样,随便上网一搜就可以弄到透露出的身份证号
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