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关于SHADOWMAPPING的一个小问题

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发表于 2008-1-19 23:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在第一次渲染深度值的时候,要不要除以w?
应该要吧?如果不用的话,颜色读取时会是超过1.0的值吗?

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发表于 2008-1-20 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于SHADOWMAPPING的一个小问题

不要除

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发表于 2008-1-21 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于SHADOWMAPPING的一个小问题

ps中 tex2Dproj

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发表于 2008-1-21 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于SHADOWMAPPING的一个小问题

要看你用什么格式来保存 shadow 了,如果是普通的 rgba,就要除,如果是 r32f,不用除。

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发表于 2008-1-22 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于SHADOWMAPPING的一个小问题

恩,楼上正解,浮点纹理的话就不用除

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发表于 2008-1-28 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于SHADOWMAPPING的一个小问题

SDK里面的例子用的是R32Ff , 还是除了呀...

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 楼主| 发表于 2008-1-29 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于SHADOWMAPPING的一个小问题

还是谢谢各位达人。
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