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opengl有数学计算的函数么?

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发表于 2008-1-20 13:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于某些原因我不能用GL的现成旋转平移函数,我要旋转一个物体,我就用某个数学函数以一个矩阵依次乘以每个顶点,再开始绘制,有这样的函数吗?

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新手上路

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发表于 2008-1-20 19:33:00 | 显示全部楼层

Re: opengl有数学计算的函数么?

不要使用自定义的数学函数  对于旋转问题一定可以用glRotatef()实现  先平移后旋转

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论坛元老

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发表于 2008-1-21 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:opengl有数学计算的函数么?

glMultMatrix();

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发表于 2008-1-22 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:opengl有数学计算的函数么?

顶,楼上说得对

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 楼主| 发表于 2008-1-23 12:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:opengl有数学计算的函数么?

snhun: Repengl有数学计算的函数么?

glMultMatrix();

你理解错了,不过我想我可能找到方法了,还是很感谢你
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