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请问关于3DMAX的导出插件的编写?

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发表于 2004-7-25 18:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
能否请教各位关于3DMAX导出插件的编写,应如何着手,应学习哪些方面
或有没有关于这方面的网站或书籍推荐的呢?

有劳各位了!

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发表于 2004-7-25 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:请问关于3DMAX的导出插件的编写?

晕。。。。。MAX SDK

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发表于 2004-7-25 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:请问关于3DMAX的导出插件的编写?

你没有自己的3D引擎,写导出也用不到

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发表于 2004-7-25 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:请问关于3DMAX的导出插件的编写?

sparks.discreet.com :官方资料。
其实只要下个SDK,里面就有很多例子,看了例子,自己写导出静态mesh插件就没有问题了。
如果导出骨骼动画的话推荐看cal3d和DejaView例子(搜一下就有),很完整。
当然能搜到的例子都是用NODETM作为骨骼信息,如果你想用control的骨骼信息,那个是要花钱的。

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发表于 2004-7-26 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:请问关于3DMAX的导出插件的编写?

啊。这个问题我也正在研究。有兴趣可以讨论。MAX SDK一片E文。。郁闷
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