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用 D3d实现 LOD 地形的问题

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发表于 2008-1-21 14:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

用 D3d实现 LOD 地形,根据Index Buffer引渲染,哪种三角形格式更好呢?
DrawIndexedPrimitive (D3DPT_TRIANGLEFAN) 与 OpenGL 下的 DrawPrimitive(GL_TRIANGEL_FAN)
有什么不同呢?????

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发表于 2008-1-21 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:用 D3d实现 LOD 地形的问题

不好说,不同的LOD方法有不同的相适应的格式,看你打算怎样实现LOD了。
没啥不同,都是使用三角形扇。

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发表于 2008-1-23 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:用 D3d实现 LOD 地形的问题

楼上^^怎么会都是三角形扇呢?

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发表于 2008-1-23 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:用 D3d实现 LOD 地形的问题

楼上,这个。。。不知有何高见。。。

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发表于 2008-1-23 23:37:00 | 显示全部楼层

Re: 用 D3d实现 LOD 地形的问题



    FAN方式在DX10中已经不支持了,如果是现在设计的,为了保持兼容性,最好用一种通用的吧,比如用LIS。

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