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燧石游戏工作室成立于2007 年,是由两名具有丰富经验的美术人员,一名资深程序员组成的,具有专业开发能力的开发团队,力求把玩家的需要和国际最先进的游戏理念结合在一起,开发具有国际性的本土游戏。
目前世界主流游戏仍为游戏机类游戏,而国内一直被网络游戏所垄断,在游戏机游戏开发上还很落后, xbox360游戏崛起,新兴的次时代游戏给广大玩家带来全新的体验,在游戏画面和操纵上远远高于PC 平台游戏。随着xbox360将进入中国市场,它也离中国的玩家越来越近,一成不变的网络游戏将不能再满足广大国内玩家的需要。在这样的情况下我们成立了燧石游戏工作室,针对 xbox360游戏机开发游戏。
在现阶段,工作室主要将面对xbox360 开发休闲类arcade游戏。这种类型的游戏,所用的开发周期较短。一般是一款大型游戏的开发周期是 3年,而一款次时代的大型游戏所需要的开发周期长达4年甚至更长 (如《战争机器》,《光环》) 。在网络游戏方面,就以时下较流行的《风火之旅》为例,它的制作从筹划到完成也有4年的时间。这样一来开发一款 xbox360 live arcade的时间将是大型游戏的1/4 左右。在开发人员方面,对于开发一款大型的百人团队来说,开发一款live arcade游戏 (以农场海盗为例:在开发农场海盗时的人员配置是,三名程序员,三名美术,一名策划员) 则也只是它的几十分之一。游戏完成后上市发行以及它的各项广告费用都会远远高于游戏本身的开发成本,在这方面xbox360 live arcade有着它的独特优势, xbox live会每周仅提供一款新的arcade 游戏供注册用户下载,并且将会永远放在xbox live的下载列表里。微软官方2008-1-8 在国际消费电子展2008( CES 2008)上宣布, Xbox 360全球累计用户数已经超过1770万, Xbox Live付费注册会员也就是金会员的数量也突破了1000 万大关(转自: http://tech.sina.com.cn/s/s/2008-01-07/1303543886.shtml)。有着这样的优势,将会为游戏省下大量的宣传与发行费用。
在工作室中,所有成员均有着丰富的游戏开发经验。并且开发过的xbox360 live arcade 游戏成功通过微软评测。也具有开发次时代游戏的技术。
引擎:完全自主开发的跨平台( PC,xbox360)次时代引擎,图形方面完全可编程管道,全场景normal map ,实时光影soft shadow,模拟辐射度渲染,拥有强大的后期处理功能 (景深,hdr,运动模糊等)。引擎架构合理,功能扩展方便,支持简单脚本,简单编辑器,使开发更加方便,比较适合 arcade游戏开发,并在各平台都有成功应用。目前引擎的2.0 版本正在筹划中,将支持更多平台(MacOs,PS3,Linux ),并且将在脚本处理,地形管理,编辑器方面有所加强,目标是开发成为一个能够胜任任何游戏开发的专业引擎。
美术制作:完全掌握次时代类游戏美术开发的技术。模型规格完全依照国际标准,支持多张贴图,除了原有的 Diffuse贴图外还加有法线贴图,高光mask贴图,以及反射贴图等。
燧石工作室08 年游戏项目工作计划:
07年 5月开始筹划游戏,10月份开始研发制作微软的 xbox360 live arcade休闲游戏《My fish 》(暂定名)DEMO版本,08 年2月29 交给微软游戏测试版本和游戏策划案。微软审批通过后将于3月中旬反馈,工作室进入中后期研发阶段,根据研发工作量需要,增加两名游戏程序人员,一名美术人员和一名游戏策划人员。 8月提交Prototype 版本。9月完成整个游戏并准备TCR 认证。10月完成游戏Alpha 版本并提交,微软开始测试。测试完成后签定合同并开始发售,计划在08年底上市。
开发人员:前期07 年10月-08 年3月需要3 人 程序1人 策划1 人 美术1人
中期08 年4月-6 月 需要7人 程序3 人 策划1人 美术3 人
后期08 年7月-10 月 需要7人 程序3 人 策划1人 美术3 人
此游戏开发中期开始筹划第二款休闲类游戏。
燧石工作室展望:
在随着第一个项目的进行,在制作中期。实现游戏的所有功能后,进行第二款游戏的筹划,第二款游戏所面向的将继续是 xbox360 live arcade游戏。将沿用第一款游戏的制作模式,如开发周期,费用,人员等。
目前,工作室已经对第二款游戏作出了原型设计。我们准备制作一款具有民族特色的民间小游戏《鬃人》。
鬃人最早出现在清代末期,是北京特有的一种民间艺术,因在每个人物底座上都粘有一圈鬃毛,便得名为鬃人。把鬃人放在铜盘中央,敲击盘边,通过铜盘带动鬃毛震动,鬃人所演绎的京剧人物就会开始有规律地转动,就好像京剧舞台上表演的场面。因此也被称为盘中戏。
这款游戏基本延续鬃人的传统玩法。有单机过关模式,因为鬃人形象主要是传统的京剧造型,所以在单机模式里玩家会随着选择的游戏角色来完成故事,从而了解中国的传统文化,如关云长千里走单骑 过五关斩六将等。游戏同时也会有同屏对战和网络对战模式。
这款游戏有着被检验了百年的经典游戏性,游戏的过程将完全按照真实的物理来进行计算,操纵简单直观,适合 9岁以上的所有玩家,有着广阔的市场前景。在与家人朋友同乐的时候了解中国传统文化。
最初的原型设计:
在第一款游戏上市。第二款游戏实现游戏的所有功能后,筹划第三款游戏,第三款游戏将针对游戏机类游戏市场,开发一款中等规模的游戏。
燧石工作室将携全体员工,稳步发展,降低游戏研发风险。在国内刚刚兴起的游戏机类游戏市场占地一席之地。
联系人:陈先生
联系电话:13671116665
01062377736
传真:01062377736
我的小鱼 My fish
游戏概述
游戏名称
我的小鱼 My fish
游戏类型
模拟类arcade游戏
游戏平台及适用机型
XBOX 360 Arcade
游戏人数
单机模式1-4
网络对战模式2-8
项目性质
原创
游戏容量
25M-50M
游戏语言
中文,日文,英文
起源
射水鱼是一种南美的淡水鱼,他能够从口中吐出水珠击落空中飞行的昆虫,我们将在电视里饲养自己的射水鱼,看着这些小鱼成长将让我们得到感动。
基本玩法
1你将得到一条小鱼,你可以为他设计美丽的花纹并且给你的小鱼起一个漂亮的名字(必须有一个英文名字,以便在网络排行榜上寻找到自己,中文和日文玩家在游戏中可选择不显示英文名)。操作她在水中自由的游弋。当水面上有昆虫出现的时候,你要贴近水面,以最适合的角度和力量发射水珠,击落昆虫,然后在最完美的时刻凌空跃起,饱餐一顿。
单机故事模式
选择一条自己的鱼,带她进入野外的环境,这里有美丽的河流,茂密的草丛,你在水里稍稍等候,小虫子便会飞到水面的树叶或枝条上,运用你的技巧,击落他,然后再做一个漂亮的出水动作。
单机自由模式
单机模式下玩家可以最多四人登录进行射水大赛,比赛中将出现一定数量的不同种类昆虫,他们有不同的得分,最后得分最高者获得胜利。
网络对战模式
单机自由模式的网络版本。支持语音通讯。
水族箱编辑模式
通过在单机或者网络对战中获得的金币,我们可以购买各种道具和物品,如石头,水草,小玩具等等,把他们装点在水族箱里,为小鱼建造一个温馨的家
游戏的特点
1逼真的画面让人如同在观看国家地理的影片
我们使用最先进的次世代图形技术去表现游戏中一切事物,让玩家有身临其境的感觉。
2学习控制和培养你的小鱼
学习控制和培养你的小鱼,将让玩家的身心得到放松,就如同钓鱼一样,享受一种悠然自得的乐趣。
3真实的物理将让游戏过程充满技巧
游戏的过程将完全按照真实的物理来进行计算,我们会购买和嵌入最先进的物理引擎以使游戏的过程还原出一种真实的体验,这种体验将转变成技巧,并且可以不断提升。
4设计自己的水族箱和小鱼的图案,将让玩家有一种可以随时观看的成就
水族箱的道具十分丰富,小鱼的图案也可以自由定制,玩家将拥有一件时刻可以用来观看和炫耀的成就。
5 可以与朋友家人同乐。
6丰富的成就系统。
市场定位
目标用户群:目前设定为9+年龄层次的人群
商业模式:网络一次性付费下载,游戏完整版下载,
可以下载额外的道具和场景。
目标市场:Xbox360用户,全球发行, 游戏属于节奏较慢的养成类游戏,任何人都可以享受其中的成就感和乐趣,观赏美丽的微观自然世界。此类游戏不同于战争或格斗类游戏的刺激紧张使玩家神经紧绷,而是使玩家自然放松的可以容入到自然环境中,亲自控制一条真实的射水鱼,同时还可以观赏到自然景色,如同观赏国家地理影片一样,使玩家在紧张的工作学习之余不必再紧绷神经的浪费脑细胞打游戏,确实做到休闲放松的健康游戏。
如有需要还可提供游戏视频。
如有意向,请与我们联系。谢谢。
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