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楼主: fengxlaini

[讨论] 出身未捷身先亡

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发表于 2008-1-23 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:出身未捷身先亡

要想打造自己的游戏,只有自己组个团队来搞,一般公司基本上不可能让随便一个人一来就负责主策的工作!

要么就是自己打造一个优秀的团队拉投资,要么慢慢去公司混到主策!!!

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发表于 2008-1-23 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:出身未捷身先亡

就是说!

比方说日本,亚洲电子娱乐业第一强国,大多数亚洲人接触的游戏都是从日本游戏开始;
电子娱乐产业在日本从新兴到今天,大约已经经过了23个年头,除非你认为天底下所有人的智商都只有你的一半,否则,你能想到的,别人一定能想到。
不要把一些简单的玩法,配合另外一种简单的玩法,做一个非常直接的杂交,不考虑任何其他方面,就当作是一种创新......我经常对新加入的人说这么一句:

你认为的好想法,我一定可以在95年以前的日本游戏中给你找出一个类似的,所以,请永远别说你在“创新”,请把它叫做“改进”或者“改良”,至于效果,我们还有商量讨论的必要,策划做的事情也无非就是如此(宗师级别的世界级策划除外,我不觉得我有什么资本配和他们相提并论,我仅仅是一个普通人)。
如果你认为你足够和他们相比,请把你的简历,丢去玻璃渣、UBISOFT、EA、任天堂等等等等...

策划最忌讳的,其实就是妄自尊大,即使你已经是世界级策划,也没见什么人叫唤过“我的这个创意一定能如何如何”......

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 楼主| 发表于 2008-1-23 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:出身未捷身先亡

收到了受到了,谢谢你的提醒

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发表于 2008-1-23 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:出身未捷身先亡

勇敢的少年,快去创造奇迹............
到处都是要革命和写整个网游案子的...........
那真是一骑当千呀........

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发表于 2008-1-24 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:出身未捷身先亡

感谢你对我同事们的关注……?
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