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之前看到论坛上有讨论开源的策划的帖子,我不明白策划要如何去开源,但是我想尝试。这只是个游戏的构思,我想任何人都可以增删补改,然后回帖跟在后面,暂时由我或者是以后由更为专业的策划人士甚至是一个小组来决定应该如何取舍。
首先先提下共识,呵呵,也就是前提,毕竟大家的出发点不一样,干这种事情很容易引起争论。游戏的方向是以游戏性为基础的(不要问什么是游戏性,我也不清楚),我的看法就是,你的构思,至少能让你喜欢上这款游戏。尽量不的考虑短视的圈钱的游戏内容(个人观点),真真正正的来策划一个你自己喜欢的游戏(虽然我的这东西还称不上策划),她较为庞大,我一个人无法完成也无法完善。
明显的,缺少数值策划、剧情策划等等我无法完成的策划部分。如果你看了我的东西,有兴趣了,那么欢迎动起手来加入吧。同时希望在增删补改的同时希望考虑至少两三年以内的技术能够较可能的实现你的想法。
当然这个构思也可能因为毫无新意无人问津而不了了之,但不失为一个尝试。扩展开了内容很多,平衡是个很大问题,但是平衡我想只有真正开发出类似的游戏了,通过测试才能比较理想的达到,暂时只能先YY了。
由于写的时间略有间隔,又或者有时候有点灵感就赶快写了,或许有冲突的地方,当然,这就是需要修改的地方了。还有,我的文字应该是很稚嫩的-。-
本来想写多一点再拿上来讨论,但是又想如果人多了一起参与会不会进度更快一点?
避免被喷得太厉害。。先声明我对策划这行业不了解,我只是个学程序的-。-
最后,这不是一个人的战斗。
附件:《三界》游戏构思
附件:《三界》游戏构思V0.2版(见8楼) |
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