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[讨论] 关于策划文案的格式

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发表于 2004-7-25 22:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家很多帖子都文案,但是格式不敢恭维。
我觉得在文章的开头要这样写
1。用一句话来描述你的游戏
     这个很关键,这句话是你介绍你的游戏最简洁的说法

2。你的游戏的用户群?
     到底谁会去玩你的游戏?

3。游戏的特征或者说游戏的玩点?
    这里介绍你的游戏的玩点和特色,和别的游戏的区别

4。游戏的种类?
    游戏的种类RPG, MMORPG, Action Game, Racing Game等等

5。主要的游戏故事或世界观
    游戏中的故事线或者游戏中的世界观设置

6。游戏的图像
    2D,3D,是写实风格,还是卡哇依风格

7。游戏的平台
    游戏的平台PC, PS2, XBOX, NGC等等

我想这样写了以后,大家就基本了解你设计的游戏了。
不要一上来就长篇大论,让人无从下眼,看完了也不知道好在哪里,特殊在哪里!
大家觉得如何? [em2]

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发表于 2004-7-25 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划文案的格式

http://www.gameres.com/Articles/articles.asp?style=3&page=1

陈忾以前写了一些模版格式,可以和大家一起研究一下。:)

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发表于 2004-7-26 04:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划文案的格式

到底企?文案是指草案?是?格??空丈厦娴恼f法???是指草案吧~

草案?]有一定的格式,一般重?只???:
1.???的人可以充分理解?是??什?"?用?quot;的??颍?K?法吸引??者的?趣
2."算"出它怎??到?

一般??言谡????I?草案,?缀醵际窃诰??第一部份的完善....

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发表于 2004-7-26 08:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划文案的格式

如果你的游戏是全新的(或者80%以上都是新元素),你该如何用传统的格式撰写策划?显然不可能用正常的方式写“特征”,因为几乎整个游戏都是特征……

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 楼主| 发表于 2004-7-26 11:00:00 | 显示全部楼层

Re: 关于策划文案的格式

本人只是针对在这里发帖的朋友!最好这样写,能让大家节省眼力。

我们能够在这里讨论的肯定只能是一个草案,如果这样写的话,你的草案将是一个具有鲜明特色的草案。读者很容易看到你的想法和特色。而且这样写有一个好处,作者是站在高处全面看待这个案子的,而不是仅仅在玩家的角度看待问题的。作者也可以明确自己的优缺点。当然一个游戏的文案是非常复杂的,也不是一两个文件能够写完的。但是一个草案的话,就应该简洁。

一般来说一个新游戏中不可能存在80%新的东西,这是不符合人类的购买欲望,一般来说人们总是喜欢知道,但又是新的东西的。确切的说,一个游戏中如果有10%新的东西就是一个很不错的游戏了,如果有80%新的东西,你这个游戏的开发时间肯定会很长,花的钱也会很多。而这里说的特征就是这10%的东西。 [em2]

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发表于 2004-7-26 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划文案的格式

好。

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发表于 2004-7-26 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划文案的格式

建议大家去看看“潜龙谍影”的策划案,那样你就知道游戏的确是一门创造的艺术。

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发表于 2004-7-26 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划文案的格式

一个游戏中有80%的新元素未必不可能。当第一个FPS,第一个RTS出世时,里面可是100%的新元素吧。做游戏要看市场,看玩家反映没错,但是却不要永远拘泥于一种格式。当你有一天创造了一种新的游戏类型时,里面的新可远远不止80%

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发表于 2004-7-27 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划文案的格式

3楼发贴时用简体好吗?我有很多字看不清楚啊!

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发表于 2004-7-27 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划文案的格式

Re:关于策划文案的格式

3楼发贴时用简体好吗?我有很多字看不清楚啊!

++++++++++++++++++++++++++
3楼的是来自台湾省的朋友!是个真行家!
要想从他那里学习真本事,赶紧去学认繁体字哦。
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