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[讨论] 新人对策划的理解

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发表于 2004-7-26 00:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我是透过爱好者来到这里的,比起网络上其他一盘散沙似的网站,这是确实是爱好者的天堂。

可是我不常来,因为游戏这行有点难度。众所周知,网络上是没有先生的,没有差不多的水平很是自讨无趣。

近日,爱好者向我兜售在天晴杯的业余作品,重燃了我游戏开发的兴趣。

我从网络收集一大堆资料放到我的论坛上,多是关于策划的,似乎策划很受欢迎。大部分我都是转移,小部分看了。

我觉得策划是个了不起,并且很有意思的行业(写帖子的时候为什么总在闪??)。

了不起之处,天文地理历史神话武侠兵器都有涉及。在现代,有多少个行业是这么富有文化信息的呢?

有趣的地方当然是可以按照自己的意思来开发游戏。其他美工,程序员什么的都是帮你干活:)。

但是,我总觉得策划爱好者,并没有意识到策划是一个内涵丰富的职业。总觉得他们的策划好像是玩家给游戏商家的建议书,你这个游戏这里不好,那里要改改。总的来说,是围绕一个自己喜欢的游戏来做文章。

通过对自己喜欢的游戏作批判,从而产生策划的热情,无疑是非常好(或者说是正常),但是只停留在这个层次,永远只能当一个测试员,或者说是游戏商的良好玩家。

每个游戏都会没落,包括你最爱的游戏。那时候,你愿意热情就此消退吗?还是愿意设计出属于自己的游戏类型?

很多东西,一但变成职业,便没有多大意思。所以并不能要求策划爱好者都成为策划。但希望有决心的人,能尽快走上策划之路。

——完——

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 楼主| 发表于 2004-7-26 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:新人对策划的理解

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发表于 2004-7-28 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:新人对策划的理解

说的好!
“策划是一个内涵丰富的职业。”
“很多东西,一但变成职业,便没有多大意思。”
有同感,顶!

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发表于 2004-7-28 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:新人对策划的理解

你懂什么啊
游戏都是有商业目的的
你只知道策划
不想平台、市场、个人口味等问题,那只能是浪费程序员的时间和开发商的钱

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发表于 2004-7-28 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:新人对策划的理解

我想这个应该是精神与物质的冲突吧

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发表于 2004-7-28 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:新人对策划的理解


我所说的策划只是为了做好游戏。


这个世界上那么职业,不会搞个商业策划出来吗。
一定要让做好游戏的策划和搞商业运作的策划不能共存吗?
恐怕也是很多做不好游戏的策划的借口吧。

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游戏设计尸

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发表于 2004-7-28 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:新人对策划的理解

恩楼主加油!

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发表于 2004-7-29 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:新人对策划的理解

按照自己对游戏的理解 勇敢的走下去 可能会一辈子默默无问 但也可能会取得辉煌的成就 这就是平庸与激情的区别!

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发表于 2004-7-29 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:新人对策划的理解

有同感~~~顶!!!!
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