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[讨论] RPG游戏开始发展出新的战斗系统

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发表于 2008-1-24 09:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不再是回合,不再有停顿。
N年前我也曾幻想过,没想到人家已经实现了。
好了,话不多说请看视频:http://www.tudou.com/programs/view/jr8PfOvYwmQ/
看完了,各位继续忙您那同质化的游戏,也许创新这种蠢事永远属于国外游戏厂商才会去做的。 [em15]

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发表于 2008-1-24 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏开始发展出新的战斗系统

白骑士物语……这个视频以前看过了,当时的感觉就是不爽快。说是回合的话又要自己动,说是动作的话又一下一下的太慢……好吧这些都是个人感觉,应该挺多人也会喜欢这个类型的。

至于忙着做同质化的游戏,只好说
鱼的命运在水里,也在渔人的撒网和垂钓里;豹的命运与山林有关,也和陷阱与伏击相连。

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发表于 2008-1-24 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏开始发展出新的战斗系统

其实我想说看起来比质量效应差点

但是毕竟还没出来就不多说了

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发表于 2008-1-24 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏开始发展出新的战斗系统

说道同质化......这个...我只能说,一般点的公司不会冒险去挑战一个叫做"玩家普遍习惯性"的指标,敢这样做的,一个是小公司,一个是超级大公司,以上.

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发表于 2008-1-24 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏开始发展出新的战斗系统

晕,没看懂战斗方式。。。我觉得ff12的战斗最好。感觉也是有停顿的啊,不然不就成了ARPG了么

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发表于 2008-1-24 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏开始发展出新的战斗系统


是呀,您就在自己的YY中创新,然后因为不能变成现实而怨天尤人去吧

别人自做那同质化的游戏,您也管不着什么

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发表于 2008-1-24 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏开始发展出新的战斗系统

我还是喜欢北妹

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发表于 2008-1-25 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏开始发展出新的战斗系统

看视频感觉有点像战神中打BOSS的方式,不过他没有按键提示,也不需要去遵守规律,可以自由选择(注意下面一排工具拦,我不懂日文不知道上面写的是什么).

开始战斗后给予行为选项(不是全部的)有些好象是要触发才可以使用.在战斗过程中不断的激活选项产生行为,中间哪个圈不知道是什么(感觉好象是目标选择).有没有回合不知道,冷却时间好象是有的.简化了一部分操作.

具体的还是玩玩才知道.

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发表于 2008-1-25 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏开始发展出新的战斗系统

楼主总是喜欢幻想着家用机乃至单机的玩法套到网游上,却从不考虑实现
倒老是嚷嚷着行内策划如何地不思进取
难道你觉得网游策划都是没玩家用机的吗?
不少网游策划就是铁杆的电玩迷,电玩经历和熟悉程度多于楼主的比比皆是

好了,先为开篇这样拿楼主开刀道个歉先
我就事论事,说说这个白骑士物语,乃至家用机很多的战斗系统怎么套不上网游里吧

先不说LV5如何地财雄势大,也不说LV5如何在PS2时代的《侠盗银河》里面就开始摸索出这种新型的战斗模式
单单说到这技术限制就不是网游可以承受的,更不是国内的网络环境可以承受的

即时操作的网络传输上的即时反馈,这即使是国外最优秀的网络环境也不敢轻易尝试
换到网游上,也只能采取CS那种非固定服务器的形式,并且在局域网中的环境,且让场景中需要通讯的内容减到最小限度(只有玩家以及枪支弹药了)才能完成这样的即时战斗
想想一个有一定规模的RPG,每一刀砍下去要做的判定:
命中、格挡、击飞、闪躲、伤害数值、(反噬数值)、(吸血吸魔数值)、耐久损耗、死亡判定、掉落判定……
这些大多都需要客户端表现
而在客户端表现之前都需要服务器计算和判定,再通过这拥有着种种不可知因素的网络环境来传输

想想国内网络环境的百家争鸣,这样的未知因素只会成倍的增加
到时候想表现出这样的战斗系统表现不来,反而因为战斗系统而使得几百万乃至几千万的投入灰飞烟灭
这样真的值得吗?


OK,那我们来猜想假如有一天技术不成限制了,单机那这种“有趣”的战斗方式能不能放到网游上
单机的游戏时长一般都在几十个小时,像北欧(红莲迷宫)、银河游侠和西来风林那样靠迷宫来耗多几百个小时,也不是很多玩家会卖这个帐
然而网游就完全不同了,光是升到顶级也需要用曲线来拉开差距——不然眨眼就全部玩家都变成顶级好手,到达无聊离开的地步了

在这样漫长的游戏时间的情况下,玩家战斗的次数比起单机来说是成几十倍、几百倍乃至几千倍增加的
很多玩家的要求很简单,我不求战斗过程,只要能比别人轻松比别人快地升上去就可以了
如果你的战斗系统变得很复杂,那能帮这些玩家像GE那样做个内挂吗?
如果不能的话,那你就只是剩下那些肯一直成倍地按键来打怪的那些玩家了——你只要稍微想一下都知道,这个过程一旦延长了,会很累人的,最终这些玩家也会相继离开

我这样解释了,你还依然觉得家用机的东西都一定能往网游上套吗?

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发表于 2008-1-25 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏开始发展出新的战斗系统

不觉得有新意。太多的动画,太多的停滞,太多的无趣操作。典型的日式单机RPG。
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