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[讨论] 我理想的游戏

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发表于 2004-7-26 02:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我很喜欢玩游戏,不过我更喜欢赌博,所以在街机时代,我都是用赢来的一大堆游戏币将游戏塞尽关的。所以我很菜。

到了电脑时代,我又非常的聪明,总是修改游戏破关。
到了网络时代,外挂又那么昌明,总之,我很菜。

我相信一句话,游戏是否好玩,关键在于是否有合适的观众。我真真正正花时间投入进去的游戏,仙剑奇侠传,信长之野望,太阁立志传,还有七个王朝2,大富翁等,很大程度在于哥哥陪我玩。

虽然都是我自己找来玩,并首先发现其乐趣的,但观众的作用是不可忽视的。起码最后,我自己都没想过自己理想中的游戏是什么样子,观众却头头是道。

说真的,我玩过无数个游戏(因为我是提倡买vcd机要买碟的人),可是却没有理想游戏的模型。连我都觉得奇怪。

也许是基于程序员的角色,对游戏结构的实现比较能概括出来,明白是多么繁琐的事情而不像玩游戏那么有趣。

对程序员来说,做游戏一点不好玩。但如果有策划的意向,或许还会去开发游戏。

如果真的自己去开发一个游戏,我希望是这样的游戏:

能让玩家觉得自己被祝福的游戏。

这个想法很大程度缘于一个叫赌神的游戏。那是一个丢塞子走路的游戏,应该比踩地雷还低一级,可是却是我最最最喜欢的游戏。

因为虽然在很狭窄的游戏空间里,一切受色子的限制,可是我却感觉到游戏设计者的善意。时常让我感觉到自己真幸运——我无法说清这个。

它是一个没有绝境的游戏,因为即便被怪物杀死,不能完成村民的委托,可是尸体被送回国王,国王便会用救命草将英雄救回。

一切都在游戏的设定内,而不想其他游戏那样存盘什么的,这些优点即便现在也没有被多少策划所坚持。

应该属于战棋类游戏吧。特点便是地图非常有心思。有会增加生命值得泉水。还有海,漩涡等等。从这些原素来引发事件。

还有非常吸引我的是,人物的个性,这个个性不像现在那样,用男女肥瘦来建立,而是非常传统的用豪爽,活泼,正义(语言和肢体来表现)等性格树立起来。这很大程度因为其游戏的类型能够发挥吧。

最后一点,是画面,不断出现新的怪物图谱,真的很爽。

顺便一提:
封闭式游戏最怕的是攻略,看过攻略,就永远失去这个游戏(除非真的玩不过再去看看相关的部分)。这点就像开放式的网络游戏害怕外挂那样。所谓的秘籍属于这个游戏真正的奖品,绕道得到奖品的人,就失去玩游戏的动力。

策划要明白,密籍的收场处,是需要好好斟酌的。

什么才是完美的游戏?就是将不同类型优点结合起来的游戏。

我希望重现战旗的世界,因为这是有高度矛盾冲突的世界(引用政治术语),但落后的游戏方式应该改良,最为先进的游戏方式便是虚拟现实——肤浅点就是3d。RPG是表现人物的高手。离这个目标最近的,或许是魔兽争霸这款游戏。

我并不了解游戏的分类,魔兽应该也被归入了一类吧。

但即使同一类型,也有优劣之分,不能体现出这类型的特点,也不过是松散之作。就像很多人看不起比较落后的游戏类型那样,必定有不少此类作品已经诞生或将诞生吧。

如何创造我理想的游戏世界?

首先策划出马。
要有个故事,策划也不是万能,去找个编剧,编剧要钱,我穷。
去找个网络小说家,使用它的故事。如不同意,就参考他的故事,都一样。

这个故事必须有点水准,起码自己得喜欢,能写出点读后感之类的。故事有了,策划出马,策划就是自己。

将故事解析,重构。解析:肤浅点就是建立人物表,有多少人物,他们的工作,年龄之类的;还有物品场景,人物关系等都列出表来。

重构。不容易啊。

重构完了:),就美工出马,美工也是自己,设计人物,物品场景等草图;然后3d美工出马,(可以将就着做2.5d),设计舞台出来。舞台有了,人物有了,还有连剧本都有了,轮到苦工程序员出马(当然是自己),将他们按剧本运动起来。

完毕。太简单了。

虽然简单,但是如果没有业务能力过关的相关人员,或许也得拖很久才能设计出来吧。


谈了这么多,或许会有人要设计出我的理想作品吧。到时候一定要通知我哦。

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发表于 2004-7-26 04:18:00 | 显示全部楼层

Re:我理想的游戏

我有一??小疑??:有了故事?∏椤⑷宋铩⒚佬g?D...........但,???虻降资窃觞N玩呢?......

不知道怎?玩,那程式?做些什??

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 楼主| 发表于 2004-7-26 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:我理想的游戏

看来题目起得不够吸引,难得一个留言,本来不想回答的。

游戏该怎么玩,那是策划在重构故事的时候给出的,也就是剧本吧。
具体的构想,以什么形式,我都不太清楚。

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发表于 2004-7-26 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:我理想的游戏

最重要的是规则

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发表于 2004-7-26 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:我理想的游戏

什么才是完美的游戏?就是将不同类型优点结合起来的游戏。能帮忙举一些例子吗?优点是和什么做比较的?比如存盘即时存档是优点还是缺点。

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 楼主| 发表于 2004-7-26 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:我理想的游戏

为什么要及时存盘?我一般都不用这个东西的,影响速度,存盘点又常常不是我要的。
优缺点是各种类型之间的比较得出来的。
或者就是其本身的特点。
这些特点某种程度是矛盾的,关键是如何克服。

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发表于 2004-7-27 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:我理想的游戏

       我理想的游戏  很希望是注重画面的游戏!
画面不好会头晕的!在跟朋友介绍我玩的游戏时可以直接说:看,画面多好!
      
       然后是游戏规则要明了,有条理!
不要让我等到失去了耐心才发现好玩!

       还有就是 一些快洁键跟别的游戏变化不要太大!
因为玩的游戏多了会混的!比如ALT就是显示地上物品,M就是显示地图等!

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发表于 2004-7-28 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:我理想的游戏


楼上说的是细节,但是细节做好了,未必就是什么了不起的游戏。

不过,注重细节很多时候都成为成功游戏必备的因素。

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 楼主| 发表于 2006-1-11 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:我理想的游戏


赌徒心理.

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发表于 2006-1-11 01:04:00 | 显示全部楼层

Re:我理想的游戏

想做自己的游戏?有钱就成 :)

看不明白楼主要做什么...是强手棋一类的么?以前我很喜欢玩,最大的乐趣在于游戏过程中的人与人的交互,看到对手得意或者失意的表情,还有心里刺激,看着手中摸得到的代金卷数量疯狂的暴涨或者狂跌。与朋友们面对面的交流是网络时代所欠缺的一份感情吧,即使是视频也无法代替身临其中的感觉。
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