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一个顶点着色(GLSL)的纹理坐标输出问题

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发表于 2008-1-24 20:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各们大侠,如果在一个顶点着色中想输出当前顶点的纹理坐标给固定功能管线,
是gl_TexCoord[n]吗.如果不是.那又是那个吗.

void main(void)
{
gl_Position = ftransform();
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0 / 2;
}

这样可以输出吗! 非常谢谢!!!!

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发表于 2008-1-25 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个顶点着色(GLSL)的纹理坐标输出问题

可以
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