我觉得楼主这个想法只是把HP变成了"士气"而已,没什么特别的,更别说是真实体验的战斗了.
如果说真实打斗,我觉得至少围绕着 士气,体格(对伤害的承受能力,而且是钝伤而不是锐伤),体力,生命力,力量
士气确实是非常重要的,战斗中起着决定性的作用.士气高的人面对强敌甚至是绝望的环境也不会软弱,退缩,会抓住每一次机会给敌人致命的打击,不会随着战斗的进行实力变弱,甚至会越战越勇.应该算是对所有能力的加成,士气100,就是所有能力能发挥100%的作用,200就是返回200%的作用,50的话之人是只有一般的能力,士气越弱,再强的人也不行.所以如果把士气当作承受攻击的能力,那还是HP.
体格自然是身体结实程度,只是对于钝(非利刃)攻击的防御,体格越高,拳头,棍子的伤害就越小,
体力影响移动,闪避,攻击速度...或许还跟敏捷有关
生命力就是生命力,离死亡的距离,这个值的高低应该不影响其他属性,就算濒临死亡,士气高的人还是能发挥其正常能力,甚至超常发挥,
如果是锐击的话,是直接伤害生命力的.
力量决定每次攻击的伤害,使用的武器重量,格挡可能性和破防可能性.
如果有战斗中的支援的话...
真实战争下,我不认为吃止痛药比继续战斗对个人帮助更大,在生死的压力下,止痛药只是给懦夫的
提升士气确实要靠激励,牧师...神恩...看到这里才知道原来又是一个西方魔幻世界...原本以为只是普通人的打斗.
一般鼓舞,激励应该是增加士气的,而所谓神恩,是属于坚定信念的吧,感觉作用应该是固定最小士气值的.
反正要想的话,关联的东西太多,所谓真实感觉的战斗也只是模拟真实而已,
关键看感觉,HP确实不是那么真实,而且几十年都是这样,估计大家也希望换点新鲜的吧,
不过还是那句话,感觉楼主只是把HP换成士气了,药水换成止痛药,什么治疗换成神恩,
加了一个所谓的外壳而已,
这样就算看着光鲜,一旦接触了,熟悉了......却发现没有区别,不知道大家对此有什么样的感受.
楼主这个想法确实是值得不错,就是战斗趋于真实,不过看来要走的路还长啊...
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