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从史老板发迹开始,中国的网络游戏就走进了黑暗时代,很多人认为是网络游戏进步了,我认为这就象是指环王中魔界入侵后的中土大地一样,越来越多的人抛弃了原本还矜持点的面具,开始名目张胆的搂钱,掏钱,抢钱,厂商集体的堕落化,从提高游戏品质游戏性,转向提高搂钱性,还有人研究怎么让游戏更好玩么?研究的都是怎么让游戏更能让玩家套钱.游戏内容集体庸俗化
我绝对不认为这是时代发展,产业发展的方向
或许这样一个黑暗时代是必然的阶段,产业就像一个木桶,或许免费游戏在运营方面抓住了某个短板,从而获得了成功.但是当这个短板已经吸引了全部的注意力,甚至被当成了木桶的全部,那么其他方面就会变成短板
免费游戏的理论根源在于,不同的玩家有不同的付费能力,尽力让有钱的人多付钱,从而最大化游戏的赢利能力.
免费游戏认为,少数玩家付出了大部分的钱,而大部分的玩家甚至可以不付钱,推论就是付钱的玩家必然欺凌不付钱的玩家,推论就是多数玩家很享受这种不付钱的被人欺凌的游戏.
我觉得荒诞,但是现实就是越来越多的游戏走向这种营造这样一个世界.
我认为这种游戏必将走向末路的原因就在于,我不认为玩家们会永远"享受"这种"免费但必然被人欺凌"的游戏
当免费游戏的这种赤裸裸的面目越来越清晰的呈现在玩家们面前,难道没有玩家会思考?
物极必反,吃螃蟹的人是勇敢的成功的,但是蟑螂爬虫都吃的人不一定会成功
上班了,以后再写 |
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