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glDepthFunc(GL_LEQUAL) 的准确的解释?

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发表于 2008-1-25 15:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
glDepthFunc(GL_LEQUAL) 最准确的解释是什么?

①深度 小于或等于时 渲染?
①1/深度 小于或等于时 不渲染?

我该用glDepthFunc(GL_LEQUAL)呢?
还是该用glDepthFunc(GL_LESS)呢?
哪个更实际?为什么?
[em5]

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发表于 2010-4-29 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:glDepthFunc(GL_LEQUAL) 的准确的解释?

满足条件则通过测试,通过测试的,保留;未通过测试的,将被丢弃。
参数就是条件。

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 楼主| 发表于 2008-1-29 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:glDepthFunc(GL_LEQUAL) 的准确的解释?

自己回答

glDepthFunc(GL_LEQUAL) 最准确的解释是什么?
答案:深度小或相等的时候也渲染。

glDepthFunc(GL_LESS)?
答案:深度小的时候才渲染。

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发表于 2008-1-25 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:glDepthFunc(GL_LEQUAL) 的准确的解释?

这要看实现的功能啦.
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