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glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);

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论坛元老

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发表于 2008-1-25 15:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);

这两个,我怎么看不出画面有任何区别?
到底有什么区别?
点的左边会有稍微的变化吗?还是抗锯齿?
[em5]

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发表于 2008-1-25 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);

第一个参数是GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,时是指定颜色和纹理坐标的插值质量.
GL_FASTEST为使用速度最快的模式.
GL_NICEST为使用质量最好的模式.
还有一个GL_DONT_CARE为由驱动设备来决定.

这只是一个提示程序去这样做.所有有时间程序不一定会这样做.

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论坛元老

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发表于 2008-1-25 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);

而且如果你的显卡驱动设置页面,你设置了最佳质量或是最高速度。

这个功能就会完全无效。
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