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分析:网游严管凸显企业社会责任

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发表于 2008-1-25 15:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
文:王亚宁

  网游产业遭遇“严管”,将严惩不良企业

  网游必须推防沉迷系统

  继网上售彩和网络视频行业的整顿之后,有关部门在上周再次发出了大力整顿网络游戏产业的信号。据有关部门介绍,整顿的重点是力推网游防沉迷系统,国家将通过一系列“严管”措施保证实施。对于一系列“严管”措施的实施,深圳网游界表示,政策实施有利于行业规范管理,一些违规的企业将被严惩或被淘汰,但对多数企业影响不大。

  “严管”凸显企业社会责任

  1月15日,网游产业年会上,新闻出版署副司长寇晓伟再次就网游防沉迷系统明确表态,如果发现网游公司存在不根据规定推行防沉迷系统的行为,经三次警告无效后,将中断其网络接入服务。

  据了解,去年4月,教育部、公安部等八部委联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求在全国网络游戏中推行防沉迷系统,并要求7月16日全面实施。防沉迷系统的核心要求是,未成年人游戏超过5小时即为“不健康”游戏时间,将被强迫下线。

  深圳IT业资深评论人士笨伯认为,“严管”措施的出台凸显了企业的社会责任。笨伯指出,此次监管对技术的要求并不高,但是,对网游内容方面的监管越来越严格。“一些软色情或者说很黄很暴力的东西将被迫退出,对未成年人的保护措施的加强对企业的社会责任提出更高的要求。”

  不良企业将被严惩或淘汰

  昨日,记者在科技园区走访了深圳部分网游企业。深圳网域计算机网络有限公司技术部的李经理和市场部陈经理表示,严管措施对企业的影响不大。“如果从长远的规划来看,对公司的发展会比较有利。”陈经理说。

  李经理告诉记者,政策实施后,他们已经从软件调整上做了一些工作,主要针对的是时间的限定和程序开发的一些调整。“因为,我们的产品是我们自己专业研发的,所以技术上没什么难题。”陈经理表示,政策实施以来,游戏产品的市场没受到什么影响。

  一不愿意具名的网游老总告诉记者,政策对一些长期依靠违规产品走市场的企业将是致命的打击。“毕竟,这个转型的过程将很痛苦,研发和粗制滥造绝对是不同的概念,这部分企业将遭严惩或被淘汰。”

  腾讯公司的一名销售经理表示,政策的实施对公司没什么影响。此前,腾讯公司总裁刘炽平在网络游戏产业年会上表示,今年将加大对大型网游的运营和推广力度。

(来源:南方都市报)

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