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用ogre怎么做怪兽走过后在地面留下的脚印?

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发表于 2008-1-25 17:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题

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发表于 2008-1-25 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:用ogre怎么做怪兽走过后在地面留下的脚印?

同问。

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发表于 2008-1-27 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:用ogre怎么做怪兽走过后在地面留下的脚印?

很多种方法,一般是贴花

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发表于 2008-1-28 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:用ogre怎么做怪兽走过后在地面留下的脚印?

decal也行
或者mark

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 楼主| 发表于 2008-1-28 13:18:00 | 显示全部楼层

Re: 用ogre怎么做怪兽走过后在地面留下的脚印?

用贴花岂不是要创建好多Frustum啊? 效率如何? 我可要做交错的上百的脚印啊

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发表于 2008-1-29 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:用ogre怎么做怪兽走过后在地面留下的脚印?

那就用Mark
用opcode做碰撞 得到一个碰撞模型 再把材质贴上去
动态的把脚印擦掉

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发表于 2008-1-29 11:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用ogre怎么做怪兽走过后在地面留下的脚印?

volfmath: Re:用ogre怎么做怪兽走过后在地面留下的脚印?

decal也行
或者mark

请问"mark",,,是用什么方法啊?能具体说说吗?

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发表于 2008-1-29 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:用ogre怎么做怪兽走过后在地面留下的脚印?

quake里面的  把子弹打到墙上  那种技术  是叫mark吧  记不清了  ~~
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