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[讨论] 【雨天】《travian》的建筑时间表与《英雄》的预知画家

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发表于 2008-1-27 19:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
没错,我又活了,年末赶新游戏,终于有一阵松点的时候了,BLOG开始慢慢恢复更新

BLOG,欢迎捧场

http://blog.sina.com.cn/reiangel01

    有玩travian的人,大抵应该都有用插件吧。这种建筑&战略类型的网页游戏,最大的一个特点就是时间计算。无论是累资源,狂出兵还是玩追秒,时间都是最大的一个要素。在某个travian插件上,出现这样的提示“升级时间 今天 于 20:37”。平时都用还有XX小时计算时间的我忽然感觉,好像需要等待的时间忽然变短了,4个小时的资源累积,时间也不长。(PS:当前时间设为16:37)

    表达方式变了,一个是“还要4个小时”,一个是“20:37就可以达成”。对于我来说,虽然是表达相同的含义,但是给我的心理感觉是完全不同的。一个是4个小时,仿佛很长的等待;一个是今晚20:37,就在今天晚上。我不晓得是否所有人都有相同的感受,但对于我这样的玩家来说,是如此的。
    好,travian的案例先挂住,再看《英雄》。
    呃呃,这个“英雄”,不是李连杰的那个,是美剧《Heros》。有看的朋友应该很清楚,里边有个画家,有预知能力,却好死不死的不能说出未来的完整事件,只能在画在纸上,死后留下了一大堆未来必然会发生的画卷……我能坐下来把《Heros》这两部看完,很大一部分的功劳要归于这个画家的画。编剧很聪明的没事就放出几张未来的图画,看似不可能发生的事情,但是却一一合理地应验了,并出乎观众的意料。

    在这里,有个“变”与“不变”。“不变”的是未来发生的事(一定会发生),“变”是事情的结果(与观众的想象几乎相反)。这里我们不讨论什么哲学,也不说宇宙和时间的XX关系。如果我们把travian和画家结合起来,可以在游戏里做出什么??

    比如,我上线后,系统告知我,按照昨天的升级效率,今天晚上10点可以升到100级,这样我会产生动力练级。然而我最后提前30分钟升到了100级。不变的是我升级的事件,变得是我的升级时间。当然,这个例子并不严谨,大家可以无视。觉得有意思的人,可以自己想象,有哪些地方可以运用。

    游戏里有哪些事件是一定会发生的,系统可以预知,策划可以安排且对事件进行操控的。归类看下,或许会很有意思吧。

    系统对玩家的一些事件进行预告,应该可以刺激玩家对游戏的兴趣。很多游戏都有做“近期事件提示”的功能,这就是一种预告性质的提示。其实travian的插件功能,我们已经有在做了,不过可以更深入一些。
    然而travian的画家预知能力,游戏里似乎运用的还不多。当然,这是个偏单机的游戏功能,不过,仔细想想,还是有不少可发展的空间的。

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发表于 2008-1-28 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:【雨天】《travian》的建筑时间表与《英雄》的预知画家

  有点道理~支持一下
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