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[讨论] 中国网游收入2007年突破百亿 同比增61.5%

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发表于 2008-1-28 22:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2007年中国网络游戏市场实际销售收入105.7亿元,比2006年增长61.5%;2007年中国单机版游戏市场总值仍达到8000万元,比2006年增长13.1%。


这是近日发布的《2007年度中国游戏产业调查报告》透露的信息。报告发布方中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(IDC)的联合调查认为,中国游戏用户总数持续成长,成为单机版游戏市场成长的最佳保证。此外,电子竞技运动的兴起将为单机版游戏带来新活力。2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目,为单机版游戏,尤其是局域网联机类单机游戏市场的健康发展提供了机遇。


报告显示,未来5年,中国游戏市场还将扩大一倍。预计到2012年,中国网络游戏实际销售收入将达到262.3亿元,未来5年的年复合增长率将达19.9%。

转载自:http://news.ccidnet.com/art/1032/20080125/1354315_1.html

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Nofear:不知那些认为网络游戏业不景气、走下坡路,以及数年前就预言中国游戏业快不行了的同学们怎么想。片面的统计只会模糊你的视线,以及让你过把愤青的瘾。

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发表于 2008-1-29 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游收入2007年突破百亿 同比增61.5%

    人民需要精神享受。  长期压抑的精神世界在网络游戏这个平台得到释放。 肯定会日益风靡。 除非遇到“文化大革命”

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发表于 2008-1-29 10:28:00 | 显示全部楼层

Re: 中国网游收入2007年突破百亿 同比增61.5%

记得CCTV4新闻上看过一个国家动漫研究中心的专家说报道说:国产动漫07年发展迅速,国产动漫的收视观众已经突破6亿,并且国外电视台争抢中国动画的播映权。[em8](我不发表意见)

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发表于 2008-1-29 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游收入2007年突破百亿 同比增61.5%

忘记谁说过一句话很强大的:定期枪毙一些专家,有助于社会的进步与国家的和谐发展......

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发表于 2008-1-29 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游收入2007年突破百亿 同比增61.5%

http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5944418-1-1.html

2007年整个电子游戏产业——从硬件到软件——都呈现出一片爆发式增长的繁荣景象。全年销售额总计179亿美元。2006年这个数字是125亿美元,2005年是105亿美元。

使命召唤4,截至目前全平台销量已经超过700万,一个单机游戏销售收入3亿美元以上。
吉他英雄3,全平台销量超过600万。
halo3,马银在各自对应平台销量分别为480万和250万。
wow-tbc在2007年全年,欧美市场客户端销量超过400万,仅此一项产生的销售收入2亿美元以上。
...

人家实实在在的卖产品,我们依旧玩运营。
什么时候以产品为核心了,我觉得才是真正的蜕变。

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发表于 2008-1-29 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游收入2007年突破百亿 同比增61.5%

时刻保持危局意识是一个企业和行业长盛不败的先觉条件,自满或浮夸的作风只能导致盲目乐观,对此不发表任何意见.

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 楼主| 发表于 2008-1-29 11:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网游收入2007年突破百亿 同比增61.5%

jicky: Re:中国网游收入2007年突破百亿 同比增61.5%

时刻保持危局意识是一个企业和行业长盛不败的先觉条件,自满或浮夸的作风只能导致盲目乐观,对此不发表任何意见.

自满浮夸和危言耸听都是不对的,我们需要实事求是。

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发表于 2008-1-29 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游收入2007年突破百亿 同比增61.5%

实事求是就是:

这105个亿里,有多少是境外mmog贡献的?有多少是国内mmog贡献的?
国内mmog贡献的当中,又有多少是时间收费模式贡献的?多少是道具收费模式贡献的?

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 楼主| 发表于 2008-1-29 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游收入2007年突破百亿 同比增61.5%

《2006年游戏产业报告》16页:2006年中国付费用户数达到1703万。
18页:2006年只有16%的游戏仍旧采用收费模式。
1页:2006年免费游戏占游戏整体收入比例60%。
29页:2006年我国自主研发的民族网络游戏显现出强劲的竞争优势,市场规模达42.4元,占网络游戏市场总规模的64.8%。

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发表于 2008-1-29 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游收入2007年突破百亿 同比增61.5%

按2006年的数据计算吧。
还有别免费模式挂在嘴上,我们都知道就是“道具收费”。

105亿里自主研发的占64.8%,那么就是68个亿
68个亿里“道具收费”占收入比例60%,那么就是40个亿

40个亿代表什么?
07年底发售的使命召唤4,2个月以来销售量超过700万,销售额接近4亿美元。

这就是单机游戏vs网络游戏vs中国式道具收费
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