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纹理坐标变换的作用是什么?

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发表于 2008-1-29 16:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设有一个三角形,我给它指定了3个顶点的纹理坐标,那么,三角形之内的点的纹理坐标是在光栅化时插值产生的,并且所有点的纹理坐标不参与坐标变换,那么我想问一下:为什么在OPENGL或者DX 中还有让纹理坐标变化的纹理坐标变换矩阵呢?

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发表于 2008-2-2 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:纹理坐标变换的作用是什么?

uv 动画\ projection texture \ 环境映射等都需要更改 uv 坐标。

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发表于 2008-2-11 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:纹理坐标变换的作用是什么?

用过3DSMAX就知道了
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