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[讨论] 谈怎样的游戏容易受到大多数人的接受~

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发表于 2004-7-26 14:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人观点:

其实大制作或者具有复杂丰富系统的游戏或者画面很绚丽的游戏不一定很能被接受,这样的游戏付出得很多,理论上应该是不错的游戏,或者说技术性很高的游戏,但是玩家或者因为游戏太烦琐而不进行探索,或者由于配置原因,一个个这样的游戏被冷落,或被一句句“垃圾”压在下面。例子很多,很多中国游戏也是如此。相反,被称为“韩国泡菜”游戏却大受欢迎。就是因为游戏的简单。我有个同学玩MU,我也陪他玩,进入游戏后连个新手教程任务都没有,直接出城练级,一点互动都没有,我想做点任务玩玩,他说:“任务?有任务的网游就太垃圾了,一点自由度都没有。”如果把一部单机游戏比做一只鸡,那他们所谓很有“自由度”游戏其实就是鸡骨头了,游戏其实就是用自己的钱和自己的时间来换取某个服务器上某个数据库的某个变量的提升……有的人喜欢上线就练级,不用组队,舒服了下线,不用被什么任务所牵制,不用等什么NPC的刷新,或者打什么任务道具。
总之简单的游戏相对容易被人接受。

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发表于 2004-7-26 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:谈怎样的游戏容易受到大多数人的接受~

一款游戏,不可能面向所有玩家,其在设计初期,就要有一个市场定位,以确保其发卖时,可以获得定位玩家的欢迎,确保收入。

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 楼主| 发表于 2004-7-26 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:谈怎样的游戏容易受到大多数人的接受~

感觉中国的游戏像中国足球一样,很难抬头啊……
就算好东西,也不被接受。
受韩流的影响太严重了~

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发表于 2004-7-26 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:谈怎样的游戏容易受到大多数人的接受~

前几年没有韩流,国内游戏不也没抬头。

环境因素太差,“电子海洛因”“绿色游戏”这东西,也就中国人能搞出来,实际能力没有,大口号一堆……

文革的后遗症还是XX党的精神劣性根?

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 楼主| 发表于 2004-7-26 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:谈怎样的游戏容易受到大多数人的接受~

韩流后遗症……

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发表于 2004-7-27 08:27:00 | 显示全部楼层

Re: 谈怎样的游戏容易受到大多数人的接受~

蝶恋居: 谈怎样的游戏容易受到大多数人的接受~
总之简单的游戏相对容易被人接受。

同意!~

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发表于 2004-7-27 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:谈怎样的游戏容易受到大多数人的接受~

看上去简单就行,没必要真的简单。

如果一个游戏只有1个输入方式,输入内容只有简单的3个。(和石头剪子布一样)玩家只有这么简单的接口。但整个游戏可以复杂到天涯海角。对于希望深入的玩家来说他们有扩充余地,对于不像深究的玩家他们只需要知道自己的3个输入内容。
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