游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2337|回复: 3

一个像素的颜色是怎么根据材质和纹理计算的?

[复制链接]

11

主题

650

帖子

651

积分

高级会员

Rank: 4

积分
651
发表于 2008-2-1 17:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过材质与光照计算顶点的颜色 插值计算某像素的颜色(不知说错没)
某像素的纹理也有个RGB值,
那么此这个像素的颜色是怎么根据两个颜色计算的?

像素着色器是不是 用来计算这个的?
那么为什么说ps是代替多重纹理呢?难道多重纹理就是计算某个像素颜色用?

我看3d计算机图形学一书实在没看懂,谁来帮我解释下

59

主题

984

帖子

1200

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1200
发表于 2008-2-2 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个像素的颜色是怎么根据材质和纹理计算的?

在ps里,你可以使用任何你希望的算法来计算一个texel的颜色

11

主题

650

帖子

651

积分

高级会员

Rank: 4

积分
651
 楼主| 发表于 2008-2-2 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个像素的颜色是怎么根据材质和纹理计算的?

那么在fixed function 里呢?

5

主题

68

帖子

75

积分

注册会员

Rank: 2

积分
75
QQ
发表于 2008-2-5 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:一个像素的颜色是怎么根据材质和纹理计算的?

看下光照模型就知道了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-20 06:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表