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楼主: znjxxcxl

[讨论] 应聘策划被拒,想问问我有什么不足之处

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发表于 2008-2-5 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:应聘策划被拒,想问问我有什么不足之处

2008是一个人才之年,如果您有真正的才华,不管是有丰富的技术和经验,还是有过人的想法,都将有不错的机会

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发表于 2008-2-7 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:应聘策划被拒,想问问我有什么不足之处

任务脚本还勉强能看,其他的……
受打击中

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先知

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发表于 2008-2-10 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:应聘策划被拒,想问问我有什么不足之处

看过LZ的答卷,觉得LZ对各部分的回答存在以下不足:

工作经验:没有写任何与游戏开发相关的经历。(我认为,即使没有从业经历,也应写明自己为游戏开发所做过的努力,这种经历也是经验,而且非常重要。)

个人情况:熟练使用的软件写得太少了。(这个问题的目的当然是看应聘者对工作方法的熟悉程度了,每个软件适合做什么这个应该写明了。只是列个标题怎么行......)

游戏经验:回答太玩家化了~~(LZ应该在答完之后回头读几遍,试想如果普通的玩家都能那样回答,那怎么能算是策划的答卷呢?所以一定要从专业的角度去分析。)

专业分析题:回答仍然太玩家化。而且写得太罗嗦...太过于偏重说明技术或现象了,缺少说明自己的理解和做法。(游戏开发也是有理论指导的,理论联系实际才是专业分析。这里考察的是设计能力,所以阐述时最好围绕设计方法和技巧来说。)

其他问题:几乎每个人都能那么写,写了还有啥意义....(道出自身的与众不同很重要。除此之外,回答要全面而准确。比如说希望带项目,带什么类型的、具体多大规模、准备做多久、为了什么目的做项目这些都应该说明得清清楚楚。回答得越全面准确,越能够增强别人的信任感。而若是一笔带过,就显得太不可靠了。)

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发表于 2008-2-11 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:应聘策划被拒,想问问我有什么不足之处

看过了LZ的答卷,觉得LZ没有应聘上的最大问题是------不是美女!!

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发表于 2008-2-11 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:应聘策划被拒,想问问我有什么不足之处

认真的看了一下这个卷子,我再次很寒的说^^^^^^^^^^这个卷子很强大^^^^^^^^^

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发表于 2008-2-11 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:应聘策划被拒,想问问我有什么不足之处

楼主是厦门的?我正在厦门做策划,稍微写点,也许有不对的地方
namespace eval BHN_Boss {      //给BOSS定义一个命名空间,避免重复
  variable timeline [ clock seconds ]    //定义一个时间变量,大概是计时器
  variable timediff 3                    //定义一个时间周期变量
  proc CanCast { npc victim } {          //处理函数 参数victim应该是受害人
    variable timeline
    variable timediff
    set now [ clock seconds ]            //设置当前时间
    set mobh [GetHealthPCT $npc]         //设置怪物HP,参数应该是动态的
    set spell_list "22539 23364 22687 20623 18431 17646 17131"   //设置技能树数组
  ##############################################################################
# NPC Say
#######################
    set spellid [lindex $spell_list [expr {int(rand()*[llength $spell_list])}]]  //随机生成技能ID
    if {$spellid == 22539} { Say $npc 0 "Burn! You wretches! Burn!" }    //对应技能的说话
    if {$spellid == 23364} { Say $npc 0 "I'll swap you from these grounds!" }  
    if {$spellid == 22687} { Say $npc 0 "Stop healing and face me!" }  
    if {$spellid == 20623} { Say $npc 0 "I command death!" }  
    if {$spellid == 18431} { Say $npc 0 "RROOOAARRGGH!" }  
    if {$spellid == 17646} { Say $npc 0 "My whelps will become as powerful as I am one day!" }  
    if {$spellid == 17131} { Say $npc 0 "Obey me! The Broad Mother of the Black Dragonflight!" }
   
    if { $mobh == 98 } {    //怪物HP等于98,施展ID17447技能
     castspell $npc $npc 17447
      if { $now >= ( $timeline + $timediff ) } {   //现在时间大于记录的时间加上时间周期返回技能ID
        return $spellid
      }
    }

    # NPC & Victim Spell Line            
    ## Boss Flying (remote timer test)
    if { ($mobh <= 75)&&($mobh >= 70)} {  //HP介于70和75之间腾空并产生ID254怪物腾空动画
      Emote $npc 254
    # Landing Script Call Command
      if { $now >= ( $timeline + $timediff ) } {
        # Boss Landing    //腾空一定时间开始产生ID293降落动画
        Emote $npc 293
      }
    }

    ## Self Heal (potion spell)
    if { ($mobh <= 5)&&($mobh >= 2) } HP介于2和5之间施展ID4042自疗技能
      castspell $npc $npc 4042
      if { $now >= ( $timeline + $timediff ) } {
        return $spellid
      }
    }
   
    ## Return Else
    else { return $spellid }
  }
  set loadinfo "Flying & Landing Boss"//大概调用腾空降落对应文件
  set loadvers "Beta 2.00"            //标识版本
  puts "[clock format [clock seconds] -format %k:%M:%S]:Mloadinfo ($loadvers) - Tha-Doctor" //输出大概调试用

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发表于 2008-2-11 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:应聘策划被拒,想问问我有什么不足之处

1.        DATA               存放游戏数据文件夹,里面可能包括包括角色,技能道具等等数据
2.        ICON               游戏图标,保存包括游戏中使用任务,道具,技能等等图标
3.        INTERFACE          界面,游戏中用户看到的一切与界面有关的资源,也可能是接口提供用户安装插件
4.        MAPS               地图,存放于地图有关的资料,比如各个地图数据(怪物 任务模型ID地表坐标等)
5.        MODELS             存放人物模型 角色模型 场景模型,应该还有技能动画 特效等
6.        MOVIES             存放电影文件,考场动画,过场动画等
7.        MUSIC              存放场景音乐等等
8.        PROFILES           大概是存放道具,或技能属性文件,也可能是版本信息
9.        RENDERSTYLES       不明,也许存放每个地图渲染是使用风格的贴图
10.        SCRIPT             存放任务脚本 AI脚本文件
11.        SOUNDS             存放游戏音乐,包括角色,界面,技能音效,
12.        TEXTURES           存放游戏场景物件角色道具贴图
13.        WORLDS             大概是存放世界地图用的

感觉御风行招人很严格也很仔细,希望能做出佳品!

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发表于 2008-2-11 23:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:应聘策划被拒,想问问我有什么不足之处

zmaxlyxh: Re:应聘策划被拒,想问问我有什么不足之处

楼主是厦门的?我正在厦门做策划,稍微写点,也许有不对的地方
namespace eval BHN_Boss {      //给BOSS定义...


挺强悍的!

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发表于 2008-2-15 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:应聘策划被拒,想问问我有什么不足之处

蛮好的。公司不要你可能是另有人选或者暂不想招人,比如主策挖来一两个以前的同事。这是常有的事情。
另外须突出对游戏的狂热、对加班毫不在乎。人事和主策需要一个能干活的人,这人以后有多大发展他们基本上不在乎的。

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发表于 2008-2-15 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:应聘策划被拒,想问问我有什么不足之处

呃...这个...
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