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[讨论] 谈谈我对国内游戏产业的看法.

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发表于 2008-2-4 07:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
汗 居然看到一个帖子叫"国人怎么做不出魔兽"的帖子盖了这么高的楼,我看了整整一个半小时才看完.

说说我的看法吧.
我国的游戏从有游戏开始就没一个辉煌的阶段,基本是从这几年网络游戏的开始才开始有点舞台.
之前台湾辉煌过,日本辉煌过,韩国,美国辉煌过.中国其实现在才能算开始起步。
所以抄袭,模仿,复制……
以后等国内研发公司成熟以后,不定能有些不要命的游戏公司出现与黑岛.西木,牛蛙抗衡.

现在国内免费游戏的趋势虽然让人有点郁闷,作为玩家整整一年看着同一类型的若干种模式游戏也是很气愤的.
豪杰摩托有个广告词叫做“一直被仿造,从未被超越! ”,每次回家路上看到这个广告词,心里总会觉有一种莫名其妙的感觉。
可是,国产游戏产业是否会崛起.就让时间去证明吧。
目前免费游戏铺天盖地,国内政策对外国游戏又有排挤政策,这无疑是提供给国产游戏一点土壤.
国产游戏现在也是摸着石头过河,死去了好多游戏开发公司,也起来了不少游戏开发公司,但大多数游戏公司仍旧在苦苦坚持。

征途的免费游戏只是当前的一种现象,让国产游戏开发公司圈点钱未必不是坏事.从有游戏就开始疯狂的80后,其实只占有国人很少的一部分,这几年崛起的男,女新玩家多了很多,等这些玩家成熟起来,对游戏能有认识之后.这种免费的,升级难度大,掉宝几率小,强化装备没RMB成功率巨低.卖增值道具破坏平衡.互相抄袭新瓶装老酒的模式也就会失去市场,那时候中国可能也就有几家有实力,又是真心想做游戏的公司能够出点好游戏带动游戏产业,那国产游戏就能够崛起.
大宇的单机游戏可能是国内最后的一个堡垒,如果大宇的倒塌,那将对国产游戏将是毁灭性的打击.
日本的单机游戏依旧那么辉煌,因为他有自己的平台,新一带的平台机目前盗版还没能力去盗版.所以他们不必依赖网络游戏来发展,所以日本一些网络游戏开发公司在日本的游戏开发公司中也只能算是2流的.
外国有很多PC游戏开发公司为什么能够常常给玩家带来兴奋,因为他们的态度问题,这是良性循环,好的口碑可以让玩家去花钱,好的口碑可以让他们在续作上去丰富,改进.即使最后他们疲惫的倒下,被收购之后他们仍能有若干年后仍能被全球的玩家人记住的可能,这也是这些公司和大多数公司的差异,
但是这种公司毕竟是少数,我们不能去要求所有的游戏公司都这样,我们只能侥幸的期待我们国家也有这样的公司.
游戏是一种文化,文化是无地域的.好的东西,好的游戏文化将会影响整个世界,当然这东西很少,所以它很珍贵.

目前所有游戏公司所推崇的免费游戏将有一天会终结,而且是不远.
不思进取的心态,只有一味的抄袭,始终会被抛在人家后面的.
征途虽然我是咬牙切齿,但是他也算创新了,因为他改变了一个国家游戏产业的思维.让国外泡菜游戏及其2流游戏在国内无法立足.
但是,魔兽之后再无魔兽吗? 如果国产游戏还是这样的话,再国外的PC网络游戏再成熟一点的话,国产游戏将会看着市场被瓜分,而没任何能力去改变,到时候跟玩家一样沮丧着感叹,然后跟玩家一起呼唤改革.
那么我能想像得到清末国土被割据时的全民无奈.真的很悲哀.

做游戏,赚钱重要,口碑也很重要.征服双胞胎完美世界的三包胎大话西游多包胎圈钱计划是短期的.如果真的搞臭其招牌,很快就会吃下类似与狼来了的苦果.

我不是做游戏的,但是我从黑白的遥感8位机飞机玩到现在,十五年来,在无数游戏的惊奇,感叹,兴奋中度过.我仍然一直关注着游戏,游戏历史的发展.90年代台湾游戏的辉煌,其后我们又经历了盗版给游戏带来的打击,单机游戏发展艰难,但是单机游戏仍然在发展,但是是外国主宰着这个世界.日本的家用机,韩国的高产PC网络游戏,外国让你匪夷所思的PC单机游戏,我想不通为什么国内的游戏产业还这么乐观.悲哀.........

纵观游戏,创意其实很重要,一个游戏可能有一个很新鲜的东西,很新鲜的想法,它可能就能大卖.
创意这东西很难说,很多人都争论补休,何况一个好的创意并不是那么容易出现的.在这就不讨论了.
但是创意之外什么重要?
个人认为是细节,
奇迹为什么能成功?当时游戏开发半途,主要开发人离开.我也不晓得什么原因.后来,游戏仓促拼凑上阵,但是结果跟名字一样,奇迹.游戏成功了.玩到奇迹的人,我相信大部分人现在都有奇迹情节,为什么呢?为什么连地图都乱拼一通的游戏能够这样?那时候游戏绝不只奇迹传奇石器这几款
历史总是必然和偶然的,团队离职是偶然的,但是成功是必然的.因为他重视细节.
场景,装备.海底世界.坐骑作战.装备点亮之有不同的颜色.鞋子+5以后可以跑,手+5可以游泳,场景上面的气氛,墙壁可以靠,所有椅子都能坐,装备掉在地上,都是无规律,可以插在地上,可以躺平.像教堂这些没什么用处的地方,却是让我记忆最深的地方.
过去好多年了.每次进到游戏.我都能感觉到他的细节.
石器的细节,骑宠作战,回合Q版纸娃娃.公车.快十年了,没人能复制.
魔兽世界其实也是在细节上下足了功夫。
金庸奇侠传,剑仙,轩辕剑,无疑都是在细节上征服了我们.
这里我就不多讲其他成功游戏了,因为更多人是对他们既尊敬又憎恨。

所以我真的很希望国内的公司能够调整下心态,别光想着糊口的问题.
如果不想创新又不愿意追究细节.
只会说团队没凝聚力,公司不懂合理化管理.公司老人看不起人只会拍马屁,老板只想赚钱等等,
当然这只对真心想做游戏的人说的.不是想真心做游戏的人只是糊口,那无视这些话吧.
如果真心想做游戏.那么跟当初国产单机游戏产业崩溃一样.那么你没又能力出去外国的游戏公司.开发游戏的老板带着钱退出了,玩家玩外国游戏.
游戏产业的兄弟们怎么办呢?

技术开发其他软件,美工去画漫画,策划去写小说吗?


看了之后你可以认为我是小白,玩家不懂行内的事,所以说出的废话.或者认为我是杞人忧天.
我没别的意思,我只是说说看法,顺便分析一下而已...

呼好累,看了2个小时帖子,打字花了一个小时. 早上7点了.睡觉去了.....


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发表于 2008-2-5 03:16:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我对国内游戏产业的看法.

写的不错。

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发表于 2008-2-6 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我对国内游戏产业的看法.

恩!~顶一下!~

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发表于 2008-2-6 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我对国内游戏产业的看法.

我认为免费模式不会终结,只有更理性、更规范、更成熟。还抱着随便做个游戏让玩家去拼rmb来敛财的心态做游戏的无论你是免费还是收费都只会死得很难看!

想着靠打擦边球、利用潜规则吸引特殊玩家群体的将在产业规范化前面死得更难看!!!

过年了,加班的、在家的、在外的、在玩游戏的、在想着怎么让玩家玩游戏的新春快乐,事业如意!!!!!

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发表于 2008-2-7 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我对国内游戏产业的看法.

免费不会死亡,但是会改变

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发表于 2008-2-7 18:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈我对国内游戏产业的看法.

iicup: Re:谈谈我对国内游戏产业的看法.

免费不会死亡,但是会改变


我觉得还是收费来的有意义点,真正想玩游戏的人不会在乎那一点月卡费,能玩到好游戏就是他们最大的快乐。
所谓的免费其实就是变相收费,而且收的更厉害,最好导致游戏走想极端,最好导致游戏快速变质,另那些真的想玩游戏的人不想玩了。。

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发表于 2008-2-9 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我对国内游戏产业的看法.

在一段时间内,免费仍然将是主流.
按时间收费的游戏,还没有解决 有钱但是没时间 这个人群的问题.
这是个非常重要的问题.
如果我们把人群分为下面4种:
(1)无时间 无钱
(2)有时间 无钱
(3)无时间 有钱
(4)有时间 有钱
显然,(2)(3)的人最多,
而消费主体是(3).

在经过精心设计下,完全可以做到(2)(3)的平衡.
这样的游戏我认为应该是比较好的.

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发表于 2008-2-9 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈我对国内游戏产业的看法.

道具收费和点卡收费两种模式都会有市场,有人喜欢道具收费又有喜欢点卡收费。

    今年回家看见夜市有点变化,感觉有点国内的免费网游。去年回家的时候做烧烤摊的人算是比较少摊规模比较小的,今年回家发现好多人都做烧烤摊了,以前做茶座、粥、米粉生意的人都有做烧烤摊。
    网游是谁有时间的,就消费时间,谁有钱的就去消费钱的,没钱没时间的就去赚钱,有钱又有时间的就花钱。
    道具收费模式会继续发展,点卡收费只有重新雄起。

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发表于 2008-2-9 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我对国内游戏产业的看法.

征途、天龙、诛仙,代表了国产道具网游的最高发展和设计水平。其他都可以暂时忽略。

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发表于 2008-2-15 12:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈我对国内游戏产业的看法.

iicup: Re:谈谈我对国内游戏产业的看法.

在一段时间内,免费仍然将是主流.
按时间收费的游戏,还没有解决 有钱但是没时间 这个人群的问题.
这是个非...

一看就是不资深的。我们没有必要考虑玩家是什么类型的。只有一个目的做一款有极大乐趣的游戏。这和玩家有钱没钱有什么关系呢?很明显看出你只想捞一笔就走。魔兽开发的时候会考虑玩家有钱没钱吗?我想是不会的!希望把点子想到正点上
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