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请教下3dmax中骨骼动画导出插件的问题.

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发表于 2008-2-9 19:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我是看游戏编程精粹2上的一篇写3dmax的skin导出器的文章.但有些地方有点不对.比如在判断一个骨骼的时候,找不到BIPSLAVE_CONTROL_CLASS_ID和BIPBODY_CONTROL_CLASS_ID这两个名称常量.而且我自己对3dmax的使用就不太熟悉,更别说做动画了.这个biped在骨骼动画中到底是什么东东?

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发表于 2008-2-13 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:请教下3dmax中骨骼动画导出插件的问题.

要 include cs 的 sdk。
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