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在wow之后,几乎所有游戏的技能都带上了冷却,今天看了看网易的新飞飞的技能,忍不住要抱怨一下(其实不光是新飞飞.还有很多游戏)
冷却是最硬性的控制技能效果的手段
使用冷却的技能通常有以下特征:
1:技能没有释放时机概念,
能放就放,任何时候放都一样.几乎所有格斗游戏中,都不会使用冷却来控制技能效果,为什么?根本就不需要,在不合适的时机使用某些招数几乎没有意义甚至弊大于利
格斗游戏中经常有那么一些其实很相似的技能,只是是强的需要更长的发招时间/按键难度/次数来释放,在使用一些压制招数后,获得足够的时间来释放这些复杂的大招,这就是最简单的技能的释放时机设计了吧
2:技能没有破绽,没有互相克制
这一条和第一条比较接近,通常,没有破绽,没有技能互相克制,一般就不会有技能的释放时机的概念,如果一个游戏的技能有这样的现象,那说明其技能的设计并不是考虑全局总体设计的
3:技能强弱十分明显
N个技能如果都没冷却,那除了最强的那个技能,其他基本都是废技能,所谓N个技能其实都差不多,只是数值的差别,然后强的(数值大的)冷却长,弱的冷却短,好嘛,我们的游戏技能相当丰富了,相当****了[em10]
4:技能释放速度不是一个与主角能力关联的参数(或者说一般是固定在技能属性上的)
ro中,几乎所有攻击技能都没有技能冷却,暗黑2也差不多是这样.当技能的释放速度(ro里的技能释放一般包括施法时间,瞬时伤害和使用后延迟3个过程,瞬时伤害是瞬间的,施法时间和使用后延迟一般都是和角色能力相关的)同角色能力关联起来后,这种灵活的技能施法速度设置(当然,你也可以山口山风格的称之为类公共冷)效果也不见得比冷却来得差,而且手感要好得多,遇到紧急情况也可以方便应对,不至于傻等冷却.而且冷却系统个人感觉只适合与1V1,杀完一个人再面对第二个人时,几个关键技能/甚至药物都在冷却,打得也没什么意思吧(个人英雄主义作祟[em12])
5: [em24]5是什么?
控制技能效果的手段那么多,何必都只用冷却呢....
又来了,跟你说了多少次了,不是更好,而是更简单 [em9] |
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