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游戏策划与设计师

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论坛元老

先知

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发表于 2008-2-12 16:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
研发研发,何谓研发?

策划答曰:研究消费心理,发扬光大“骗术”。
设计师答曰:研究理论技术,发展游戏事业。

二者观点,融会贯通,和谐共荣!乃真研发~~
—————————————————————————
曾经有一段时间认为策划就是设计师的意思,只是翻译不同罢了,现在看来这两个词还是有很大区别的:
1.策划的工作更偏向商业运作,设计师的工作偏向发展事业。
2.一个好策划不一定是个好设计师,一个好设计师也不一定是个好策划。
3.好策划可解公司燃眉之急,好设计师可助公司飞跃发展。

下面具体说明:

策划和设计师的具体工作内容:
策划和设计师工作的共同点在于,都是在设定游戏内部玩法及规则。但是他们的着眼点是不同的。
策划着眼点:考虑的往往不是游戏性方面的,而是怎样捞钱,他们在游戏的玩点上做圈钱规则,诱导玩家消费。(PS:为求利益最大化,其中少不了蒙!骗!国内公司的策划在这点上已经做得相当专业了。)
设计师着眼点:主要专注于艺术创作,设法使游戏更具有可玩性、可用性以及现实意义(如教育、文化传播等等)。


策划与设计师在国内研发公司的情况:
大多数国内公司都有策划,而不设设计师这个职位。原因可能有以下几点:
1.混淆了策划和设计师的职能,认为设计师就是策划。在对设计师工作不够了解的情况下,便用策划的标准来评定设计师,同时要求设计师遵照策划的行事规范。
2.对策划和设计师的职能有清楚的划分,但是认为设计师没有必要。从接下来对设计师的意义分析可知原因。


好策划和好的设计师对研发公司的现实意义:
对一个比较完整的、有成功产品的公司来说,有一批“骗术”高强的策划就可以保证盈利了,有没有好的产品设计师倒是无所谓。相反,公司只有一些好的设计师却没法保证产品大卖特卖,毕竟设计要转化为商品还需要策划的工作。从这个角度说,策划比设计师重要得多。

而极端地讲,好的设计师对于野心不强的研发公司来说,根本就不重要。想想看,既然没有设计师也能赚很多钱,所以不要设计师也罢。他们不了解也不相信设计师的工作可以创造出倍增的效益,即使他们相信,也没有耐心去等。商人都会这么想:“既然现在市场这么好,捞钱这么快,投入越多,捞得越多,那么就投入所有的资本,先赚个够。有钱了接下来干什么都好说。”

再极端地讲,好策划对于“成熟”的研发公司来说,也是可有可无的。如果游戏架构和圈钱规则已经很成熟,那么只要美工新做资源,招些打杂的拼一拼,一个换皮产品就做成了。再在市场上投入大量宣传,人气上去了,投资又来了。在这种条件下,好的打杂就是好策划。

结语
国内游戏开发大环境如此,一切都很自然。羊群跟着领头羊走,领头羊不变,走势就不会变。国产游戏普遍做得烂,不是策划的责任,也不是设计师的责任,而是目前这种环境的必然结果。这个环境在很长一段时间都不会变,可变的只有人,相信大家的努力能创造出美好的未来!

更多游戏设计相关内容请至:http://hi.baidu.com/storm1986
望各位多多指教!

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发表于 2008-2-20 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划与设计师

现实,理想,遥远.

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发表于 2008-2-23 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划与设计师

保持住这个环境,等我,哈哈

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发表于 2008-2-28 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划与设计师

走叉: Re:游戏策划与设计师

保持住这个环境,等我,哈哈

!!!!!!!!
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