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2008奥运年,中国网游投资元年!

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发表于 2008-2-12 17:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着2008奥运年的到来,网游行业投资元年也来临。

启爆这个投资元年有太多偶然的因素了

一,中国经济过热,通货膨胀的背后。国家在大力调控经济过热的房地产金融业,央行第六次调息,货币紧缩政策打击投机行为,使中国的经济放缓,放慢,更稳健一些。一些房产行业的资金将大量跳出来,寻找其它投机行为进行投资。而网络游戏又是个暴利的行业。

二,史玉柱的成功,仅靠一款2Dmmorpg网游在美国上市。这将彻底将嗜血如性的资本激活,2008年所有投资的资方唯一的目标就是海外上市。

三,2008年将是投资mmorpg的高潮,至于是2d主流还是3d的就不可预知了。但有一点,随着产品的增多,中国的网络游戏行业将分化为两个产业链。

1,专一制作产品的公司

2,专一运营产品的公司

随着以上两个产业链的形成,业内将产生以下重大变化。

1,大量资本注入,并不会直接投资产品的开发。只有部份资本会投资产品的前期开发。

2,资本主要投入还是在运营部门,运营部门的人员身价将在2008年身价倍涨。

3,产品部门人员身价仅次于运营,QC仅随其后。

4,市场上大量做运营的公司,手里大把的钱,就看你产品了。对制作团队有了更高的要求,国内将出现制作与运营,1/10的概率。求大于供的现象将延续两到三年时间,一直到中国的开发团队趋于成熟。这种局面才能得到缓解。除了盛大,像sohu,网易,腾讯将开放各种开发基金,垄断市场。

5,研发与运营为一体的团队化合作模式将出现,市场运营将提前介入游戏开发阶段。改变以往游戏做好了才找运营的传统模式。



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                                                                                                                     vc-QQ-2526326
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