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《龙与地下城》游戏设计三宝书3.5版(繁体中文最新版)

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发表于 2008-2-12 20:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

地址:http://auction1.taobao.com/auction/item_detail-0db1-88d81926234861639ff39ddb1cfe6127.jhtml

【龙与地下城】是所有网络游戏的起源,因此阅读这套Bible成为每一个游戏策划的必修课,但是这套书籍在国内已经停止发行,只能从台湾购买,繁体3.5版是龙与地下城体系中最权威的规则书,强烈推荐




《玩者手册》大纲

本书告诉你如何创造和扮演人物。大纲如下:

第一章:属性
本章说明六大属性如何影响战斗、技能和魔法,并说明提升属性的相关规则。

第二章:种族
本章详述七个各具特色的种族。

第三章:职业
本章详述十一种职业。每个职业在不同等级时,都有不同的特性。此外还说明了兼职系统,玩者可以自由组合不同职业的技能与特性。

第四章:技能
本章详述各项技能的功用,并说明如何获得跨职技能以及使用未受训技能的规则。

第五章:专长
本章详述各项专长的功用,以便人物选择。

第六章:背景描述
本章说明各种道德阵营、宗教信仰、人物人格与外表特征,文中包括各神?的介绍。

第七章:装备
本章详述各式武器与冒险者的必备装备。

第八章:战斗
本章说明战斗中的各种动作规则,以及战场上可能遭遇的许多状况。

第九章:冒险
本章说明幻想世界冒险的相关事项,以及如何累积经验并逐渐获得力量。

第十章:魔法
本章详述如何学习、准备和施放法术,并说明有关召唤怪物、起死回生、制造或识破幻术的相关规则。

第十一章:法术
本章详述所有法术的效果。

中文版《地下城主指南》简介

你已经读完《玩者手册》,充分了解了该书内容,或许你玩游戏已有一段时间,你不只想扮演玩者角色,还想创造出自己的世界,让其他玩者来冒险——你想成为地下城主(Dungeon Master,简称DM)。无论你是基于什么原因,这本书都将带给你许多惊喜与秘密。

让我们从最大的秘密开始吧,成为地下城主的关键就是(不可以说出去唷):一切由你作主。这不是那种「颐指气使」的作主,而是由你决定玩者们如何进行游戏,以及冒险发生的时间和地点。你还可以判断如何?#092;用规则、采用哪项规则,以及执行规则的严格程度。这些全由你作主。

你是整个游戏团体中最特别的人,并非每个人都有足够的创造力与奉献精神能成为地下城主。担任DM是具有挑战性,但并非苦差事。你是游戏朋友中的幸?#092;儿,因为整个游戏的乐趣掌握在你手上。你可以参考《怪物图鉴》或默认的冒险任务,决定玩者们将遭遇的事物。你还能建构整个世界,设计所有非玩者人物(简称NPC),并加以扮演。

成为DM是很棒的事。

DM主导整场游戏,有好DM才会有好游戏。由于你控制了游戏的节奏、冒险、事件,以及非玩者人物,所以掌握了整个游戏的流程。这很有趣,但也是很重的责任。如果你喜欢为朋友们提供乐趣、设计新东西或想新点子,那么你就是个理想的DM人选。

在一个游戏团体中,DM这个职位是可以轮流的。有些DM喜欢偶尔当当玩者,也有许多玩者想尝试作DM。

《地下城主指南》大纲

本书根据担任DM所需要的信息,排列各章节顺序。

第一章:担任地下城主
本章简述DM的工作内容,包括:?#092;作游戏、改变规则,以及如何与玩者互动,使每个参与者都获得乐趣。如果你从未当过DM,请从本章开始读。本章并未涉及游戏中需要的数据,而是说明你在第一次实际带团前,需要好好思考的一些事。

第二章:人物
本章包含《玩者手册》中未提及的幕后设定,包括:将怪物视为人物、改变职业与种族、升级、特殊NPC职业等。对较有经验的DM,还有新的进阶职业(Prestige Class)可供参考。

第三章:带团
本章讨论如何处理游戏中的行动、战斗和技能使用。其中包含关于战斗的变体规则、《怪物图鉴》中的怪物能力、危险环境的规则(如:火、寒冷与溺毙等),以及如何决定难度等级等。你在游戏进行中可能常需要翻阅本章。

第四章:冒险
本章将探讨设计冒险的艺术,带领你自创冒险任务。其中包含事件的设计,以及如何使事件与玩者互动。另外还包括地下城的事件与范例,以及野外或城镇的冒险。在游戏进行中,你可能偶尔须要查阅本章关于陷阱、门的强度规则,或地下城、野外与城镇中的随机事件。

第五章:战役剧情
担任DM的下一项工作是设计战役剧情。本章提供一些建议,帮助你自创战役剧情、连接冒险,并处理相关重要事物。你不妨在游戏开始前阅读本章,在游戏中你可能须要参考其中关于NPC的数据。

第六章:构筑世界
本章将探讨世界建构的趣味之处,帮助你思考关于地理、政治、魔法等有关建构世界的要素。

第七章:奖赏
当人物完成了一趟冒险或任务后,便该给玩者(大家一起进行了一场好游戏)与他们的人物(使玩者人物更富有或更强大)一些奖赏。本章讨论的是经验值与宝藏,不论在游戏前(随机产生宝藏)或游戏后(计算经验值)都很有用。

第八章:魔法物品
本章内容主要是游戏中会用到的魔法物品列表,包括各式各样魔法物品数据,以及鉴定与创造魔法物品的规则、诅咒的物品与神器等。你可能常需要在游戏时查阅本章。abc


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发表于 2008-2-12 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:《龙与地下城》游戏设计三宝书3.5版(繁体中文最新版)

1250啊
太贵了

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发表于 2008-2-12 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:《龙与地下城》游戏设计三宝书3.5版(繁体中文最新版)

没有价值~~

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发表于 2008-2-13 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:《龙与地下城》游戏设计三宝书3.5版(繁体中文最新版)

个人对西方魔幻文化非常反感,对试图在国产游戏中宣传它们的人也很BS。

中国文化那么博大精深,够研究一辈子的了,都是龙的传人,传承民族文化是我们的使命,一切都能够体现在作品中。要做就做民族网游,去影响世界!何必拿外国人的YY当宝?还做传教士?!

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发表于 2008-2-13 04:01:00 | 显示全部楼层

Re:《龙与地下城》游戏设计三宝书3.5版(繁体中文最新版)

3.5基本上和3版差不多 没什么意思 再说了现在已经出到第4版了
ps:反感也好 鄙视也好  DND总归是个给人带来方便的东西 普通的玩家也可以利用这套规则展开自己冒险 而不用为了各种细节去伤脑筋  很多早期的游戏作品也是利用了这一点 从而在开发中可以把有限的精力放在其他的地方  DND本质上只是一个规则 魔幻也好 奇幻也好 只是表面的东西
中国文化那么博大精深,够研究一辈子的了   这是没错  但是这个博大精深之中有多少是能够游戏化的? 是适合游戏化的? 这是个需要广大中国游戏人去钻研和探讨的问题
  

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发表于 2008-2-13 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:《龙与地下城》游戏设计三宝书3.5版(繁体中文最新版)

其实看龙与地下城不应该只是看到文化上的东西,更应该看到它的规则思想。

完全可以把它看成一个游戏引擎,要放什么内容就是自己的事情了。
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