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楼主: rggg

[译]Mathematics for Computer Graphics

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发表于 2005-10-2 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:[译]Mathematics for Computer Graphics

楼主我转了你的贴子到我博客,你不会介意吧

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发表于 2006-3-16 10:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[译]Mathematics for Computer Graphics

graphiboy: Re:[译]Mathematics for Computer Graphics

作者翻译的非常好,我想应该是有理工科的高等教育背景吧。非常感谢作者的翻译,让这么好的一篇文章为更多的...

其实楼主所说的科目几乎都是数学系本科生学习内容.我本人就是应用数学毕业的.大一学数学分析(相当于工科的微积分)和高代(简单的说就是矩阵计算),大二大三学了拓扑和微分几何学,后面还有概率和统计,外加数值计算和计算机图形学等,毕业论文做的是数值逼近,计算几何方面的.
当然这些其实都是些基本功了,是满足不了工作的需要的,但是有了这个基础,你可以在工作需要的时候再去强化一个方面,会发现不是很难的.
所以我觉得做游戏,不光是图形方面,都需要不错的数学基本的.

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发表于 2006-3-17 08:36:00 | 显示全部楼层

Re:[译]Mathematics for Computer Graphics

好文!总算有了一篇专门谈到数学重要性的文章了,
本来打算发一贴的,看来没有必要了。
另外说一下,有很多方面的知识都可以浅尝辄止,不必深究,
毕竟程序员和理论研究者的工作不能兼容的(除了搞虚幻引擎的哪个家伙)
但是有了好的数学和物理基础,可以看得懂很多专业的文章了,
很多高级的效果就可以用到程序中了
还是提倡在校的大学生学好基本的知识,并且注重应用,
已经走向工作的程序员可以将数学和物理当作一点业余的修行,
毕竟活到老学到老啊~~

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发表于 2006-12-13 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:[译]Mathematics for Computer Graphics

thanks,解答了我心中的疑惑,心里好算有个底了.学好数学有百利而无一害.
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