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[讨论] !!!!!无题!!!!!

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发表于 2008-2-13 22:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
全国人民都在问,中国为什么做不出“xxxx”?
以前军事论坛看人争中国为什么做不出航母,IT论坛看人争中国为什么做不出CPU,看人争的多了也就麻木了,没想到游戏论坛也有人争中国为什么做不出《魔兽世界》。

早上看了一段老片剪辑,很普通的一段,可是印象真就那么深。
一个老革命在临死之前嘱咐自己的孩子:“要取长补短啊~~要自强不息啊~~咳…咳……”
我还想加一句:“别自以为是啊~~”

不管你代表了哪方,都别自以为是。明白人始终是明白的,这帖也不是给明白人看的。都希望行业越来越规范,可就怕不明白的越来越多。

做游戏的被玩家瞧不起确实是很窝火,特别是对于那种所谓的资深玩家,有时候就想和他们对骂!你自己玩的好,你能说会道见解独到,你怎么不来做?一群光说不练的家伙,明明知道国内环境,你自己不做也罢,不想要支持一把也罢,干啥还一味贬低人?承受越多压力的行业就需要越多的动力和鼓励,这样下去只能使国内的玩家和制作商走向对立的极端!

骂的再多也没什么积极意义。同样,自己拉紧面子说自己很能,就真的能了么?

以前有个谁说过的:如果有1000个人有同样的想法,舍得花时间把这想法表达出来的不过就一两个人。想法表达出来以后,若不涉及什么切实利益,其他人肯花点时间回应一下的不过也就一二十个。如果有一个日访问量10w的一个大型综合讨论论坛,里面有一个人发贴抱怨某问题,回帖赞同的有500个,那么问题可能就值得留意了,要是反对的也有500个,那就已经不利于共同发展了。要是此类主体再三出现,那么问题就相当严重了。纵观网络上各大论坛,这种情况出现的不少了,还不够引起双方的注意么?

结果呢,玩家越来越看不起制作商,制作方也越来越轻视玩家反映。从上面说的方面来推断所谓的玩家需求,往往也能得出一些人意料之外的结果。玩家需求要真是那么好分析的东西,那也早就被这种需求供应填满了,论的到你哥们儿几个悠哉游哉唇枪舌剑么?

玩家怎么说先不理会,单说游戏制作。
《魔兽世界》出了那么久,研究游戏系统和设计细节的文章不见几篇佳作,现在可好,开始讨论中国为什么做不出《魔兽世界》了。这种问题本来就没什么好分析的,哪来那么多这样原因那样原因?要真是原因都能分析出来了还会做不出来?策划案本来不会过多拿出来讨论,这点就不说了,只是没想到一个策划设计综合版,设计研讨的人气明显比不过市场YY文章,这本来就已经不正常了。某人说,中国的游戏业发展方向已经指向了奇怪的地方,我看这种奇怪的感觉才不仅仅只是那几个方面。

每当一款优秀游戏诞生后,有人往往会说:“这游戏做的不错啊,好玩又刺激,可惜在我要做的市场上没什么优势,没必要浪费时间去研究。”

《魔兽世界》看起来简单,仅仅只是看起来而已,而且前提还要是看都不仔细看。稍微有点设计意识的人能看不出这游戏在设计上价值,找不到可以学习的地方?仔细研究过游戏的人能察觉不到这游戏和国内设计水平的差距?

有人看到模型简单就很自然的理解成游戏场景和角色都好搞定,看到图形引擎古老就想当然的认为游戏设计应该不会复杂到哪里去。有些人很理所当然的无视了数量巨大的超精细、可以无缝拼接同时还能表现出大面积范围纹理效果的帖图;无视了材质图片的重复利用度和运行速度优化措施;无视了由简单面片与方块堆叠起来,却仍能一丝不苟烘托气氛的场景以及场景表现出来的强大感染力;无视了场景颜色搭配上的选择和引起视觉疲劳因素的考虑;无视了玩家的实际操作感模拟、视角操作习惯与键位习惯调查;无视了一场战斗其过程本身对玩家有什么吸引力,更不用考虑由此可以引导出何种用户需求;无视了装备的实用性、获得难度与存在价值等多方面的平衡考虑;无视了人机交互界面设计的最初目的,交互中能够给与用户的可控因子以及其可控程度;更是彻底无视了大型软件工程项目的难度和繁杂程度。还有,WOW干嘛要用老图形引擎了?

某些家伙说不定还会自信大增,以为自己也能胜任某项“看起来其实就是那么一回事”的工作,他们自信的来源仅仅因为要是叫他做个那样的东西,自己确实也能弄出个那样的......
我说,即使很多人自认为自己是职业的,可是有一点需要提醒,职业和专业是完全不同的两个层次,考虑的内容也大不相同。

有些东西,一旦先入为主的认定它不过也就那样,那么最后做出的成品当然不过也就那样,制作过程中可能还会时不时出现一些让人发疯的不可控因素。就像一些人先入为主的分析玩家需求,结果被某新兴势力噎了个够呛。

中国并不是做不出WOW,把这当成口号一点没错,信心都没有了还说做什么东西?但是就真能做出来了?

WOW的引擎可是自己写的,不是哪里能买到的东西。单看人力,做游戏程序的,有着极其严谨的程序思维,在软件工程意识方面达到博士生能力水准的人占了几成比例?美工有多少是不做游戏自己画画就完全能让自己丰衣足食的?策划和文案设计?有着强悍的商业嗅觉与用户掌握能力,或写过不下一部畅销小说的人又有几个再搞游戏?再看看老外是什么情况?
国内确实有那么些强人,可是毕竟太少。因为1000个矮子里面有一个很高的在,就自我安慰说我们还是有长的高的,就像是在说笑话。即使是有人把这些个强人都找到一起了,这种团队仍然让人担心。国人本来就是让人担心的,从小到大受到尖子意识影响,承受着来自于家长、老师、同学、朋友的有形和无形压力下长大的人,加上已然形成了的超强个人意识,和骨髓中透露出来的那种看不得别人比自己优秀的寒冷嫉意,这样的人凑在一起的后果无疑是毁灭性的。不要再自我安慰说这种人必定是少数,想想自己见过的人,想想自己,再听听社会学家和心理学家的社会实情分析和调研结果。我告诉你这类人起码占了国人数量的八成你会不会信?而且在所谓的知识分子和高素质人才中,这个比例居然还更高。

又有人说是管理的问题,大家扪心自问,管理因素就真占了这么大分量,在把问题都推到管理身上时,你自己对管理层的责任范围和他们应该达到的水准又有多深的理解?

有人说没需求所以没必要做,你能分析出游戏具体满足了玩家哪些需求了吗?你又能具体描述出你口中所指的需求到底是那方面的需求吗?这需求只是个大而化之的模糊概念还是能够把玩家牢牢捏在手中挤出钱来的详细需求细项?既然都那么坚定的指出玩家的需求了做出来的游戏还会不赚大钱?

有上进心的人必然清楚并承认自己的不足,一心求学的人必定不会受制于他人的冷嘲热讽。看消息专拣顺自己意的,比上不足就专比下,要不就整天自我安慰,甚至搞些小肚鸡肠的文人相轻,有意思么?换来了自己一时的爽快,换得来功名成就和钱包的厚度?老早就感觉混游戏界的大佬们都没有共同进步的心态,甚至于看起来好像就不需要共同进什么步。

中国为什么做不出《魔兽世界》?依我看,把这个《魔兽世界》换成其他N个名字一样讨论不出什么结果,因为我们甚至连自己伸手可得的东西都没做好。

有人说的对,我们要现实,越现实越稳妥。
创造市场和适应市场的区别,不就是这么一回事么?实力不够外加不考虑长远发展。

国内搞游戏的人普遍没有商人那么敏锐和专业,没有预见能力也缺乏冒险精神,甚至于没有一个看起来长期点的目标。只看得到他人创出来的市场,大多数打水漂心态,捞点短期甜头了事。

BLZ和《魔兽世界》在中国同样抢到了一部分用户,叫嚷用户需求至上的人们,有没有想过玩了《魔兽世界》的人如果放弃《魔兽世界》以后还会转投哪个网游?他们的胃口已经确确实实的被BLZ拉高了。在整天考虑迎合玩家口味的时候有没有意识到一旦WOW结束,有这么一群家伙,只因为似乎口味高了一点,就以至于宁愿转投单机游戏也不想接受市面上的其它网游?你会怒斥他们是小资,控诉他们脱离集体么?那么多人喜欢强调WOW不过也就是个刷子和副本的游戏,完全没错,可是在此之前有这种游戏么?让你来做,一个玩了3年的网络游戏你又能让他保持何种程度的新鲜感?说什么没有BLZ之前的名气积累,WOW在中国不过也就是个暗淡收场。问题是BLZ名气已经在了,他干嘛不推WOW进来?这能说明WOW其实也就那样了?自我安慰有什么意思?那再说梦幻西游,不也可以说:还不是以前大话打好的底子……

于是都开始关注征途,因为征途是白手起家,是异军突起。
老史这回红了,人家可是商人,商业嗅觉本来就灵敏。说句不中听的话,不过是矮子里面显人高,东西就摆在那里,你不去拿自然有人去拿。而且也正如预料之中那样,他老史真铲真锹挖了一片塘出来,想沾光钓鱼的又陆陆续续排起来了。自认为是策划的,别把全部责任都推给自己的老板。问问自己,老史发现商机的能力和他开拓市场的胆识,还有他的商业思维方式,你们又学到了些什么东西?还是只图锻炼自己的钓鱼和寻找鱼塘技巧以便沾光?

研究征途的人研究它的可模仿性要多于研究它的设计思路,学习史玉柱的人学习他已经想出来的点子更多于学他的思维方式。说白了,谈《征途》,只因它貌似易于模仿;无视《魔兽世界》,只因它看起来就遥不可及。可惜啊,史玉柱和他的征途,同样不是那种大多数人都能模仿的来的小饼干。要是哪天国内真出现一个又细腻又复杂还看似高尚的游戏也挖下了一个大池塘,同时还有现象表明玩家们也越来越多的向这个层次的池塘游去时怎么办?那时反而没几个有本事跟进的,虽然会很可惜,不过这也合理。毕竟领头的只有那么几支,垫背的向来就习惯垫背......

玩家心态是一直在变的,人家做出来以后,你意识到某些玩家心态可以捞钱,可等你赶过去甩杆开钓的时候,可能鱼都开始游开了,投机永远都只能是投机。
要现实一点确实是个大实话,可是这话却渐渐变成某种借口。有些人看见复杂的系统和细分的设定就大口否定:“太复杂了,你以为是DND啊?中国玩家才不会玩这么复杂的东西,现实一点!”还好他还知道DND是复杂的,不过他大概不知道方块游戏也能复杂到做成RPG,而且受到市场接受。我们当然不做DND,不过看看那几本大部头,对游戏设计的思维模式肯定也有些好处。想做好一个游戏就不要只在乎它看起来就有多么复杂,问题是你能不能在设计上让玩家慢慢习惯这种复杂的系统?不论在哪方面,设计时考虑得越细致入微,制作的时候就越轻松愉快。即使做的是一款简单游戏,所有人都不会讨厌事情始终在自己的控制之中。

小小一个波兰游戏公司给人感触确实蛮大,蛋大国家的游戏公司敢砸那么大成本开发一款剧情为主的单机RPG,十多人的小组一做就是几年......
三个字:羡慕啊!!别说国内,国外又有几个钱的老板敢豁出去了这么干?

遍布嫉意、人人欲求不慢的社会,互相指责、人人又只求自保的社会,吃过苦的老一辈人主导之下中庸之道横扫一切的现实社会,外加这种社会的需求......
这么想一下,多少还是能够理解的。话说行业积累阶段这样也不错了,就是不晓得大家是否都是真的在积累?到底还要“积累”多久......



写完了也不晓得安个什么题目,而且居然有这么长......其实就是在发牢骚,这帖在策划论坛发了还不只能是牢骚。市场当道,不思设计!那红旗帖我看了大半个下午,不发点牢骚憋的荒!况且牢骚向来都那么有现实意义,自己爽了同时还能恶心到别人……

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发表于 2008-2-14 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:!!!!!无题!!!!!

纯支持一个,自己积累中..........

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发表于 2008-2-14 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:!!!!!无题!!!!!

我靠,绝对是标题党……

这么有质量的骂文,居然安个不会有人进来看的名字~~~~~~

纯帮顶了。

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发表于 2008-2-14 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:!!!!!无题!!!!!

BLZ和《魔兽世界》在中国同样抢到了一部分用户,叫嚷用户需求至上的人们,有没有想过玩了《魔兽世界》的人如果放弃《魔兽世界》以后还会转投哪个网游?他们的胃口已经确确实实的被BLZ拉高了。在整天考虑迎合玩家口味的时候有没有意识到一旦WOW结束,有这么一群家伙,只因为似乎口味高了一点,就以至于宁愿转投单机游戏也不想接受市面上的其它网游?你会怒斥他们是小资,控诉他们脱离集体么?那么多人喜欢强调WOW不过也就是个刷子和副本的游戏,完全没错,可是在此之前有这种游戏么?让你来做,一个玩了3年的网络游戏你又能让他保持何种程度的新鲜感?说什么没有BLZ之前的名气积累,WOW在中国不过也就是个暗淡收场。问题是BLZ名气已经在了,他干嘛不推WOW进来?这能说明WOW其实也就那样了?自我安慰有什么意思?那再说梦幻西游,不也可以说:还不是以前大话打好的底子……



这段同意,偶才玩了半年wow,在玩其他游戏就感觉没啥意思的了......

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 楼主| 发表于 2008-2-14 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:!!!!!无题!!!!!

无题都是标题党啊......

真没想要刻意去骂什么,总之是牢骚而已,写过就算的。至于有没人看,即便没发出来我也是写了的,也就不在乎有没人看了。

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发表于 2008-2-14 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:!!!!!无题!!!!!

=。= ~

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发表于 2008-2-14 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:!!!!!无题!!!!!

写的不错,支持一下

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发表于 2008-2-14 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:!!!!!无题!!!!!

真的写的好 是个人才~~

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发表于 2008-2-14 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:!!!!!无题!!!!!

句句入肉,骂得痛快,骂得淋漓,骂醒梦中人~!

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发表于 2008-2-14 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:!!!!!无题!!!!!

看得舒服,解恨。
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