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五星勋章3铁甲再出击演示版
------游戏之家2008年春节奉献!!!
游戏说明:
演示版只需要把地图上的8辆坦克消灭就完成了任务,完成任务后不会自动结束,想退出游戏按ESC。
游戏操作:
序幕:
W、S、A、D:控制人物移动
鼠标:左键开枪,右键上弹
进入游戏关卡操作坦克:(全部使用键盘操作)
W、S:坦克炮管的仰角
A、D:坦克炮塔旋转
R:坦克炮塔复位
空格键:开火
方向键:坦克的前进后退及转向
1、2、3:切换三种视角
Q:小雷达屏切换(演示版无使用意义)
ESC:退出游戏
一些新设计:
游戏里坦克发射的炮弹有抛物线的设计,坦克发射的也是真实的炮弹,游戏里坦克炮全手动瞄准。
坦克的行驶也设计了推力和动力,程序支持硬件加速,本次游戏不使用MDL模型,全部采用帧动画实现。
下载地址:(8M)
http://www.vbgamediy.com/download/fs3demo.rar
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回答网友的一些单位问题:
REALLINE版主:
1、炮塔方向可否用鼠标控制 炮管可否用鼠标滚轮实现上下调整
(这是QQ群里的建议,也是我要把本游戏和FPS区分开来的原因,正式版再根据网友建议修改操作方法)
2、有些地方好像没接触就判定“碰撞”了,可否再精细些
(碰撞代码是我自己写的,没有使用TV3D的函数,因为坦克的炮管比较长,就采用了比较远就检测碰撞)
3、炮弹打出后能否加一些后座力,且暂时(短期)限制坦克移动
(屏幕有闪光, 我不知道真坦克是不是有后座力,开炮的时候我限制了炮塔的旋转)
4、敌人AI有待增强
(正式的敌人AI并没设计好,这个是演示版)
最后,我没过关 -_-!
(消灭8个坦克就可以按ESC退出了)
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r2power:
坦克开炮的话,肯定对炮塔有后座力,根据动量守恒定律就知道了.但是当今一些先进的坦克(如美国的m1a2),其设计可以大大减少后座力对坦克的影响,所以在游戏中可以不体现出来.
给游戏之家一个建议,不同型号的坦克做成不同的效果.如美国的m1a2可以设计成后座小,而且在行走时镜头不太颠簸(因为其火控系统先进),而我国的69式等较落后的坦克则后座力巨大并在行进过程中镜头不断跳动难以瞄准。呵呵,相信这样可以更加还原真实.呵呵,没记错的话记游戏之家先生也懂美工吧,自己抽D时间整几个模型吧.虽说系非商业作品,但都应该真正摆份心机落去做。
目前我找不到适合我游戏里用的M1A1坦克还有国产坦克模型,目前演示里的坦克一个是T72一个是M3,这个T72都搞到我好辛苦,是继承五星勋章1的模型,敌我坦克只是使用了不同的贴图颜色,万一日后找不到合适的坦克那也只有用换车身颜色的方式了。
后座力是可以设计的,在今后的游戏里改进,谢谢建议!
做模型我真不行, 我只会把箱子贴上火车的贴图当火车模型, 把梯形的盒子贴上迷彩布当帐篷模型, 把圆桶贴上油库的贴图当油库, 都是改改拼拼, 真正的3DMAX不懂, 一个人不可能程序美工全精通.
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REITY:
大家不如跟我一起学3dmax吧,vb区改3dmax区得了。
游戏之家:
说的好! 我支持REITY!!!!!
r2power:
改成MaxScript区吧,max脚本导出导入模型方面的可以问我.
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