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用shadow volume怎么做骨骼动画的阴影?

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发表于 2008-2-14 14:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用shadow volume怎么做骨骼动画的阴影啊?
小弟初学,请各位大哥不吝赐教!!

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发表于 2008-2-15 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:用shadow volume怎么做骨骼动画的阴影?

每帧计算模型的边缘,再做投影绘制.骨骼同其它一样,也没什么这个就特别一些

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发表于 2008-2-15 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:用shadow volume怎么做骨骼动画的阴影?

1,在cpu端做骨骼动画的运算,接下去在cpu端做轮廓检查和阴影体衍生。
2,用dx sdk sample的方法在gpu端计算.具体的还是看shadow volume 的sample吧。

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 楼主| 发表于 2008-2-15 21:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用shadow volume怎么做骨骼动画的阴影?

踏魔狼: Re:用shadow volume怎么做骨骼动画的阴影?

每帧计算模型的边缘,再做投影绘制.骨骼同其它一样,也没什么这个就特别一些

怎么样每帧计算模型的边缘?如果计算模型的边缘我就得要知道每一个点的世界变换后的位置,可是我如何才能得到这个点的信息呢? 谢谢

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发表于 2008-2-16 09:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:用shadow volume怎么做骨骼动画的阴影?

zhoutong: Re: Re:用shadow volume怎么做骨骼动画的阴影?


怎么样每帧计算模型的边缘?如果计算模型的边缘我就得要知道每一个点的世界变换后的位置,可是我如何才能得到这个点的信息呢? 谢谢

所以大多数游戏都不采用 sv 来生成 morph 物体的阴影。除了 carmark 。
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