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楼主: 青猫

迷失的细节

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 楼主| 发表于 2008-2-21 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:迷失的细节

dream2002: Re:迷失的细节

以娱乐的态度来看,从头到尾的类似批判,很好,很强大,下次客观点可能更有实际意义


的确是抱着娱乐的心态来写的,似乎很多人喜欢更严肃一点的说教式,呵

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发表于 2008-3-3 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:迷失的细节

   新手路过~大家说得都有道理。

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发表于 2008-3-6 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:迷失的细节

楼主在哗众取宠,偷换概念。细节决定成败,又没有说只有细节决定成败。说句不客气的话,你的评论只有中学水平,收起你那颗浮躁的心吧。

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发表于 2008-3-11 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:迷失的细节

呃,有理,但我不能完全赞同

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论坛元老

先知

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发表于 2008-3-20 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:迷失的细节

开网页时目光正好锁定在文章最后一句.....

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发表于 2008-3-22 01:14:00 | 显示全部楼层

Re:迷失的细节

先顶再说!
偶也是新手,我认为细节不一定决定成败,也有一些高不成低不就的项目,但是不注重细节的游戏肯定不会有大的成功!至于游戏的开发过程中的细节,要分析论证其价值和实用性,不能盲目的追求细节。例如策划案中有让NPC去完成一个条件苛刻的任务。就在我国游戏而言,游戏AI方面一直是缺陷,技术很难和国外相比,作出这样一个智能的NPC或许不现实,难道我们还要去请几个精通人工智能的老外吗?(请的起吗?),难道就没办法了么?不是的,我们可以把任务设计的简单,虽然我们知道会降低些许游戏性,但是我们可以再多设计出几个更容易实现的有趣的任务来!(这方面人才多)这样就把游戏的可玩性损失降到最低!我想表达的观点是,注重细节,但不盲目追求。
由于是第一次发帖,如有谬误,望大侠们多批抨指证!

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发表于 2008-5-22 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:迷失的细节

OH YEAR,今天是我的生日,先祝我生日快乐一下.
再来说这个主题,细节. 所谓细节决定成败,这话一点都不假,他能决定,如何决定?这是有前提的,如果在大方向没有定下来之前,去体现细节,则是细节导致失败,如果大方向及各个环节一但确定,如果此时没有细节,则注定失败(成功是相对的).大家可能一直被细节决定成败这句话理解为只要注意细节就一定成功. 这个理解在我看来,确实是片面的.

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发表于 2008-6-27 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:迷失的细节

唔..楼主写的很不错, 我觉得..
最近正在为遍地的拷贝版量产游戏悲哀..
我感觉国产游戏就像国产手机, 正在经历换个名字换个牌子, 然后公开贩卖大量假冒伪劣产品的阶段..

此外我觉得, npc的ai是否需要足够复杂, 有待验证. 尤其是网游的npc.

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发表于 2008-8-6 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:迷失的细节

个人认为,细节不决定“成”,但一定是决定“败”的。产业化与游戏创意并不矛盾。大胆想象,小心实施,在创意设计的时候不必遵循什么标准,但是从决策开始,一定要有标准的流程和规范,之所以在项目实施后有那么多杂七杂八的事情,说白了,就是管理上没有标准流程,班门弄斧地套一句行话“业务成熟度太低”!标准化并不是局限在产品上,更多的是体现在各种流程的管理、规范和量化。流程都混乱,还谈什么产品标准?

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发表于 2008-9-8 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:迷失的细节

个人觉得还是要多注重细节为好
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