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论商业和业余

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发表于 2008-2-14 17:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人说业余开发不会有多少成就,一定要通过开公司进行才能有所成就。我想说的是业余和商业其实都一样,这种想法只能作为解决不了业余开发难题的一种借口。
除了那种在商业上投入资金可以不计盈亏的公司外,各商业公司同样要受到市场的制约,因为如果不遵循市场的需求,公司的生存就有危险。所以说,公司是要受市场制约的。很多人说业余开发由于资金的缺乏,很难保证项目有约束力,而商业上有资金可以比较好的解决这个问题。
的确如此,但是大家忽略了一个最根本的问题,做游戏是为了什么?如果做游戏是为了赚钱,那么的确业余不是一种合适的方法,但是如果就是为了赚钱为什么又要去做游戏呢,做其它的行业更赚钱。如果做游戏是为了文化,为了获得开发的乐趣,那么商业和业余本质上其实是一样的。对于业余来说,团队的约束力和开发游戏的技术的确是一个制约因素。但对于商业来说,市场也的确是个制约因素。如果说业余由于上述制约因素开发不成游戏的话。那么商业上由于市场的制约因素也开发不了自己想要的游戏,以三国游戏为例,有人说“大部分玩家对三国也就一般般的了解,大部分玩家不会去较真儿产粮是流民因素大还是豪强因素大,大部分玩家对三国游戏的基本需求也不高,有基本的游戏性,再带上点三国味道也就得了。”,那么公司为了生存也就不需要去追求三国游戏的文化,只要迎合市场就行了,而其中的开发人员有一些很可能就是喜欢有文化的三国,但是由于市场因素,他们不得不去做他们不喜欢但迎合玩家的三国,最后虽然游戏做出有保证,但是跟业余那些没做出三国的人一样,都没得到自己想要的三国,他们在公司里做的三国其实跟那些业余做三国在公司里工作一样,仅仅只是工作而已。可见,就算能够把业余的变成商业的也不能解决做自己想做的游戏的问题。
据我所知,很多人都经历了这么一个过程:玩游戏->喜欢上游戏->因为喜欢游戏而去做游戏->做游戏一再遇到挫折->认为业余开发游戏没有什么成就,这些人如果因为这点而去想办法开公司,又会经历一个过程:满怀希望的开公司->发现公司所做游戏是受市场制约,只有做大多数玩家的游戏才能保证公司生存->只好做大多数玩家的游戏->赚钱,这些人就从最初的喜欢游戏到最终的游戏成为赚钱的工具,而做自己游戏的梦想已经破灭了。
所以说,对于那些为了游戏文化而做游戏的人,在业余开发过程中遇到困难,不应该对业余失去信心,因为商业也同样如此,它只是把一种矛盾(即对技术和团队约束力要求高与业余中缺乏技术和团队约束力的矛盾)转化为另一种矛盾(即自己想要的游戏缺乏市场需求,然而从业余转为商业过程中要花费大量的代价),使自己陷入新的矛盾之中,无法从根本上解决问题。所以我想说,如果在业余开发中遇到困难,应该想方设法去解决,而不是把业余作为解决不了问题的借口。

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发表于 2008-2-14 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:论商业和业余

不太明白。。。。

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论坛元老

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发表于 2008-2-14 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:论商业和业余

很多人在进入商业游戏公司前有很多美好的幻想和期望,期望能实现自己想要的游戏,等近了游戏公司发觉根本不是那么回事,这就是业余开发游戏和专业开发游戏的区别。
在游戏公司里开发游戏要适应市场的需求,也就是为了公司赚钱这个游戏不一定都好玩,而业余开发游戏随意性很大,虽然能制作出自己想要的游戏,但是缺乏团队和资金等有力的支持所以失败的也很多。

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发表于 2008-2-15 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:论商业和业余

陈?小朋友每次发言都是长篇大论,大家要向他学习,以后发帖什么两三句话的统统要挨批斗

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发表于 2008-2-15 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:论商业和业余

据我所知,很多人都经历了这么一个过程:玩游戏->喜欢上游戏->因为喜欢游戏而去做游戏->做游戏一再遇到挫折->认为业余开发游戏没有什么成就,这些人如果因为这点而去想办法开公司,又会经历一个过程:满怀希望的开公司->发现公司所做游戏是受市场制约,只有做大多数玩家的游戏才能保证公司生存->只好做大多数玩家的游戏->赚钱,这些人就从最初的喜欢游戏到最终的游戏成为赚钱的工具,而做自己游戏的梦想已经破灭了。
所以说,对于那些为了游戏文化而做游戏的人,在业余开发过程中遇到困难,不应该对业余失去信心,因为商业也同样如此,它只是把一种矛盾(即对技术和团队约束力要求高与业余中缺乏技术和团队约束力的矛盾)转化为另一种矛盾(即自己想要的游戏缺乏市场需求,然而从业余转为商业过程中要花费大量的代价),使自己陷入新的矛盾之中,无法从根本上解决问题。所以我想说,如果在业余开发中遇到困难,应该想方设法去解决,而不是把业余作为解决不了问题的借口。

这些话确实受用

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发表于 2008-2-15 23:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论商业和业余

据我所知,很多人都经历了这么一个过程:玩游戏->喜欢上游戏->因为喜欢游戏而去做游戏->做游戏一再遇到挫折->认为业余开发游戏没有什么成就,这些人如果因为这点而去想办法开公司,又会经历一个过程:满怀希望的开公司->发现公司所做游戏是受市场制约,只有做大多数玩家的游戏才能保证公司生存->只好做大多数玩家的游戏->赚钱,这些人就从最初的喜欢游戏到最终的游戏成为赚钱的工具,而做自己游戏的梦想已经破灭了。
所以说,对于那些为了游戏文化而做游戏的人,在业余开发过程中遇到困难,不应该对业余失去信心,因为商业也同样如此,它只是把一种矛盾(即对技术和团队约束力要求高与业余中缺乏技术和团队约束力的矛盾)转化为另一种矛盾(即自己想要的游戏缺乏市场需求,然而从业余转为商业过程中要花费大量的代价),使自己陷入新的矛盾之中,无法从根本上解决问题。所以我想说,如果在业余开发中遇到困难,应该想方设法去解决,而不是把业余作为解决不了问题的借口。


在国外就不是这样了,狗日的,做什么都比不上人家

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发表于 2008-2-16 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:论商业和业余

中国就是这样,只要有一个人成功,剩下的人就一窝蜂往里冲.
我们没有知识产权,做出游戏也会被破解,盗版,收益缩水.盛大做网络游戏,用韩国的鸡孵中国的蛋.
盛大成功了,赚到了钱.然后都发现金馒馒,一窝蜂去啃网游.

只要一个人成功,所有人都跟着上,就形成一个事业.

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发表于 2008-2-17 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:论商业和业余

感觉陈郡,大元帅,游戏之家都是人物。我只是一个初学者,向你们的学习。

不管别人怎么看业余开发,我们做好我们自己的就行,因为人们的特点就是不喜欢探路,只喜欢跟着别人走。
人生只有一次,我们要珍惜时间,走自己的路。

时间就是从谈论中慢慢流走的。

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论坛元老

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发表于 2008-2-17 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:论商业和业余

proman参加了梦幻战争3的开发, 强人!

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发表于 2008-2-17 21:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论商业和业余

proman: Re:论商业和业余

感觉陈郡,大元帅,游戏之家都是人物。我只是一个初学者,向你们的学习。

不管别人怎么看业余开发,我们...


你咋这么肯定我是个人物列 不过你的猜测很正确 虽然到目前为止我还未在GAMERES上发表过任何作品。
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