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据我所知,很多人都经历了这么一个过程:玩游戏->喜欢上游戏->因为喜欢游戏而去做游戏->做游戏一再遇到挫折->认为业余开发游戏没有什么成就,这些人如果因为这点而去想办法开公司,又会经历一个过程:满怀希望的开公司->发现公司所做游戏是受市场制约,只有做大多数玩家的游戏才能保证公司生存->只好做大多数玩家的游戏->赚钱,这些人就从最初的喜欢游戏到最终的游戏成为赚钱的工具,而做自己游戏的梦想已经破灭了。 所以说,对于那些为了游戏文化而做游戏的人,在业余开发过程中遇到困难,不应该对业余失去信心,因为商业也同样如此,它只是把一种矛盾(即对技术和团队约束力要求高与业余中缺乏技术和团队约束力的矛盾)转化为另一种矛盾(即自己想要的游戏缺乏市场需求,然而从业余转为商业过程中要花费大量的代价),使自己陷入新的矛盾之中,无法从根本上解决问题。所以我想说,如果在业余开发中遇到困难,应该想方设法去解决,而不是把业余作为解决不了问题的借口。
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proman: Re:论商业和业余 感觉陈郡,大元帅,游戏之家都是人物。我只是一个初学者,向你们的学习。 不管别人怎么看业余开发,我们...
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