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[讨论] 免费游戏,收费道具的模式(新手玩家

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发表于 2008-2-15 10:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
免费游戏,收费道具的模式

加经验道具 比如1.5经验 双倍经验等 类似时间收费游戏的变相转换

金钱 物品暴率提升道具 也是跟加经验道具一个效果

回血回魔道具 减少玩家游戏内游戏币的消耗 慢性提升等级方式

限时人物属性增强工具 变相提高玩家等级道具

装备合成成功率增加道具 合成失败的的惩罚让追求高品质装备的玩家必然去购买此类道具

服装道具 分有属性效果与没属性效果两种 1有属性效果的是高等级玩家必然购买的 2没属性效果的是对

追求时尚的玩家的作品 这就是考验美工的道具

死亡原地复活道具 在升级打怪地图与死亡复活点之间距离遥远时,特别是团队任务等就必然购买

传送道具 不想满地图的跑路的人首选

装备道具 极端的强迫性购买道具,对游戏平衡的影响很大 有钱人的最爱


宠物 骑乘道具 加经验 攻击 速度 外观效果等 玩家深入游戏后也是必然会购买的

全服务器喊话道具 高速消耗产品 商人必选 rmb没素质玩家对骂首选

挂机道具 有钱没时间玩游戏的玩家首选,打击代理工作室的道具

背包及仓库扩充道具 增加玩家外出携带产量的道具

洗点道具 让玩家不同角度的体验技能 人物属性的魅力

开箱子等等类似赌博道具 抽奖活动等 刺激玩家的消费欲望


道具收费对玩家的诱惑就是 免费体验周期长,消费与否全看玩家自己

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发表于 2008-2-15 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏,收费道具的模式(新手玩家

空闲中随便写写,欢迎补遗~
加经验道具(缩短了用户升级的体验时间,需要控制付费用户和免费用户的玩家等级差距,需要提前放出高等级相关功能满足快速提升等级后带来的需求)
暴率提升道具(缩短了用户杀怪打宝、获得升级、装备需求金钱的时间,需要控制金钱产出量防止暴率提升带来的通货膨胀,需要完善道具升级、合成等消耗系统来控制暴率提升可能造成的道具过剩)
回血回魔道具(提高了玩家生存的几率,延长了玩家打宝升级的时间,提高了打宝升级的效率,需要控制PK、打BOSS的伤害或控制吃药的效果、间隔时间等来防止磕药无敌的存在)
限时人物属性增强工具(这个东东很BT,属性加多了太伤身子,属性加少了卖不出价~)
装备合成成功率增加道具 (减少了用户需求装备、升级道具的数量,缩短了用户获得装备、升级道具的时间,需要控制合成几率提升可能造成的装备过剩)
服装道具(直接卖特殊属性的装备有点伤身子,建议游戏同步掉落,不加属性的道具已证明很多娃娃们喜爱)
死亡原地复活道具(提高了玩家生存的几率,延长了玩家打宝升级的时间,提高了打宝升级的效率,需要控制死亡惩罚,需要控制城战等大型PK互动区域、活动时使用此物品的限制)
传送道具(实用的东东,降低了玩家对世界地图细节的体验)
装备道具(和有属性的服装道具相同?)
宠物 骑乘道具(和有属性的服装道具相同?)
全服务器喊话道具(玩家喜欢的东东,需控制刷屏、加强监控某些需要被和谐的字眼屏蔽)
挂机道具(当一个游戏不需要自己练级甚至打宝,你需要将玩家互动做的无限强大~无限强大~)
背包及仓库扩充道具(玩家喜欢的东东)
洗点道具(玩家每洗了一次属性,你就可能少赚了一个小号所需要付出的费用,也可能留住了一个用户~)
开箱子等等类似赌博道具 抽奖活动等(小赌怡情,大赌败家)

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发表于 2008-2-15 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏,收费道具的模式(新手玩家

-口-俺一般就分三类...是否需要某个种类的道具则按照BOSS、上司、游戏系统、玩家反馈来决定(重要程度从前至后-_-)...

  经验、掉宝一类.在现在有些道具收费制的游戏里,在用上这些道具的效果之后,才是那游戏真正面目-_-,至少在这方面的数值上...
  RMB红蓝、属性系装备等为一类.没啥好说的,要看具体啥游戏了.
  至于其他,诸如装饰性道具等等归为一类.其实最简单,其实也最复杂.前段时间国服卓越之剑里,衣服箱子和人物卡箱子做得忒狠了...(日服的<地下城与勇士>貌似也这样来着...)

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发表于 2008-2-15 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏,收费道具的模式(新手玩家

道具收费其实就是按功能收费----你给我钱,我给你更强的功能.只不过通常为了方便处理,而使用"道具"来承载这些加强过的功能.

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 楼主| 发表于 2008-2-15 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏,收费道具的模式(新手玩家

不过现在的网游真的有必要注重细节么  国内玩家在意的是什么

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发表于 2008-2-16 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏,收费道具的模式(新手玩家

现在流行内挂,也是新消费增长点。

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发表于 2008-2-16 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏,收费道具的模式(新手玩家

问数值策划去和老总打算圈钱的多少.

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发表于 2008-2-16 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏,收费道具的模式(新手玩家

现在很多玩家其实都想玩收费的游戏,可惜太少,哎~~~ 市场不懂玩家的心啊 ~~

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 楼主| 发表于 2008-2-16 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏,收费道具的模式(新手玩家

计时收费的游戏1个月50~100就差不多了
免费的就无法估量了

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发表于 2008-2-17 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏,收费道具的模式(新手玩家

免费?何为免费?
我的理解:免费=不收取任何费用
而现在那些所谓的免费游戏我的定义为:道具收费游戏。
如果真是免费,那么游戏里提供的一切服务就不应该收取玩家的一分钱。
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