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DxSDK9.0 Summer update 2004 已经发布

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发表于 2004-7-27 11:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
试了一下范例程序,又发现有一些新的内容。最主要的是C#程序的运行效率比原来有大幅度的提高,估计是对C#专门进行了优化,与C++程序的运行效率非常接近,有的例子中C#的FPS数比C++的还高几十祯(天那,C#比C++还快?)!在这个版本中去掉了VB.NET的例子。现在C#的运行效率和C++很接近,C#的开发效率又大大高于C++,看来C#开发程序是以后微软重点推荐的了。

下载:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=FD044A42-9912-42A3-9A9E-D857199F888E&displaylang=en

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发表于 2004-7-27 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:DxSDK9.0 Summer update 2004 已经发布

c#还是很强的
我以前就说过
各位新人,胆子够大的话,
不妨从c#直接学起。
只不过这样稍微有点被局限在windows平台上。

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发表于 2004-7-27 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:DxSDK9.0 Summer update 2004 已经发布


微软果然没让我失望。

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 楼主| 发表于 2004-7-27 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:DxSDK9.0 Summer update 2004 已经发布

哈哈,各位难道不知C#早就可以跨平台了吗?以C#为基础的Mono项目目前已经发布1.0版。可以在Linux,Unix,MacOS等多个平台上运行。去www.go-mono.com看看吧!不过Linux、Unix平台上没有Direct X,要用OpenGL。

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发表于 2004-7-27 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:DxSDK9.0 Summer update 2004 已经发布

高几十帧。。。。我觉得微软不会干出这种事来的。除非它不想赚钱了

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发表于 2004-7-27 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:DxSDK9.0 Summer update 2004 已经发布


c#也是编译运行的,按理说应该和c++效率一样,可是毕竟是受管,运行的效率很大的在于受管的环境是否合理。只有.net框架本身完善了,才能有高效率的表现。

c++如果是比较慢,可能是故意放水吧。

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 楼主| 发表于 2004-7-27 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:DxSDK9.0 Summer update 2004 已经发布

大家去下个DxSDK9.0 Summer update 2004来试一下,看是怎么一回事。我估计是在D3D的底层做了些改进。

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发表于 2004-7-27 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:DxSDK9.0 Summer update 2004 已经发布

http://blogs.msdn.com/tmiller/category/2068.aspx?Show=All
Tom Miller 的blog地址.有很多关于C#和MDX的评论哦.

我是个新人,所以选了C#作为开发的语言

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发表于 2004-7-27 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:DxSDK9.0 Summer update 2004 已经发布

C++用惯了,改不过来了、、、。

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发表于 2004-7-27 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:DxSDK9.0 Summer update 2004 已经发布

问楼主一个安装的问题:

dxsdk的文档(for managed code)打开的时候,自动打开一个安装界面,要求输入netfxsdk.msi的位置,但是.net framework sdk的安装是不产生临时文件的,我根本没法找到netfxsdk.msi文件啊,现在用c#的文档好不方便耶...
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