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3ds模型光照渲染问题

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发表于 2008-2-15 17:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本人做了一个3ds导入程序,在使用OPENGL光照渲染的时候,发现一个问题。

  特别是对立方体的渲染。发现立方体的边缘都被模糊化了。我的顶点法线是按面法线的平均值算来的。

  原因是立方体法线没有正确反映立方体的90度边界。

  这种问题不知如何解决,请那问达人赐教。





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发表于 2008-2-16 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:3ds模型光照渲染问题

立方体的边缘都被模糊化了? 我都没有听过有这回事.
是不是讲边缘被反走样?

要是这样的话,有可能是你的显卡在 OpenGL 驱动设置那里使用了强制抗锯齿。

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发表于 2008-2-18 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:3ds模型光照渲染问题

我想看看截图.
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