游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 游戏之家

游戏之家首发VB6开发的即时战略游戏测试版(2008-2-15)

[复制链接]

32

主题

1583

帖子

1589

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1589
发表于 2008-2-17 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家首发VB6开发的即时战略游戏测试版(2008-2-15)

小地图不需要算法吧?单位坐标缩放一下画出来不就行了。

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-2-17 14:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏之家首发VB6开发的即时战略游戏测试版(2008-2-15)

sandy_zc_1: Re:游戏之家首发VB6开发的即时战略游戏测试版(2008-2-15)

小地图不需要算法吧?单位坐标缩放一下画出来不就行了。


对, 五星勋章3也是这样做的,大地图坐标缩小。

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-2-17 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏之家首发VB6开发的即时战略游戏测试版(2008-2-15)

星际工作室: Re:游戏之家首发VB6开发的即时战略游戏测试版(2008-2-15)

另外网站的注册页面打不开呀!


当然可以了,注册不了到首页注册,点“新会员注册”

小地图的算法;
如果你的大地图是 X=2048:Y=2048
那小地图就是 X1=2048/10:Y1=2048/10
这样就缩小10倍,当然NPC的坐标都要按比例来缩小到小地图上。

1

主题

217

帖子

375

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
375
发表于 2008-2-17 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家首发VB6开发的即时战略游戏测试版(2008-2-15)

地图实际的尺寸是6000*6000像素
小地图的尺寸是180*180像素
比率是 6000/180

68

主题

228

帖子

241

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
241
QQ
发表于 2008-2-18 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家首发VB6开发的即时战略游戏测试版(2008-2-15)

[类似病毒请先不要运行!!!]
游戏之家,你运行过这个程序吗?!
请尽快作出解释

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-2-18 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家首发VB6开发的即时战略游戏测试版(2008-2-15)

REALLINE 难道我在自己的站发布病毒吗? 检查一下你的电脑配置吧!这个游戏对电脑的配置要求比较高,很多人都玩到了。

我将在今天中午重新发布一个使用256色BMP图片的游戏,稍后再发新贴下载,现在我正在处理图片,因为这个游戏用到了5500张图片导致游戏载入速度慢。

68

主题

228

帖子

241

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
241
QQ
发表于 2008-2-18 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家首发VB6开发的即时战略游戏测试版(2008-2-15)

realline:
此程序可以正常运行!警报解除。
注意:
此程序在WIN2000下运行有问题,且启动时“黑屏”时间较长,在此正式给与澄清,给大家造成的不便请谅解。

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-2-18 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家首发VB6开发的即时战略游戏测试版(2008-2-15)

等我修改一下重新上传,原因是WINDOWS2000加载的时候内存使用方式和XP不一样,所以加载数据量过大就导致WINDWOS2000内存溢出无法运行,而XP下加载数据是可以有多大内存就使用多大内存。

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-2-18 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家首发VB6开发的即时战略游戏测试版(2008-2-15)

注意: 本游戏已经重新上传, 容量精简为27M, 下载地址见楼顶贴子链接,
游戏将24位BMP修改为256色BMP图片, 游戏载入速度提高, 占用资源减少.

26

主题

125

帖子

125

积分

注册会员

Rank: 2

积分
125
发表于 2008-2-18 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家首发VB6开发的即时战略游戏测试版(2008-2-15)

感谢各位的提示!我还有个问题不明白,在即时战略游戏中用鼠标画个矩形,同时控制多个精灵【一个部队】
我早晨考虑了一下算法,

框选->鼠标画一个矩形框->鼠标矩形框与部队数组成员逐个碰撞检测->碰撞了->
碰撞的部队成员换成白色边缘的图->碰撞的部队成员坐标值被鼠标控制移动

大概的流程是不是这样的 啊?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-27 23:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表