在cg for d3d里面,有设置纹理的函数cgD3D9SetTexture以及设置纹理采样状态的函数cgD3D9SetSamplerState.但是在cg for OpenGL里面却找不到类似的函数.只有一个cgGLSetupSampler但是函数签名没搞懂CGGL_API void CGGLENTRY cgGLSetupSampler(CGparameter param, GLuint texobj);
网上查了半天也不知道这个cgGLSetupSampler到底该怎么用.
请教各路高人,在cg for OpenGL里面如何设置采样状态?