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请教:在OpenGL中使用cg如何设置纹理采样状态?

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发表于 2008-2-16 00:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在cg for d3d里面,有设置纹理的函数cgD3D9SetTexture以及设置纹理采样状态的函数cgD3D9SetSamplerState.但是在cg for OpenGL里面却找不到类似的函数.只有一个cgGLSetupSampler但是函数签名没搞懂CGGL_API void CGGLENTRY cgGLSetupSampler(CGparameter param, GLuint texobj);
    网上查了半天也不知道这个cgGLSetupSampler到底该怎么用.
    请教各路高人,在cg for OpenGL里面如何设置采样状态?

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发表于 2008-3-15 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教:在OpenGL中使用cg如何设置纹理采样状态?

采样状态?那是什么?

glTexParameteri[x]

哥们,不要把什么都推给CG,tex2D函数只负责从OpenGL定义的纹理中进行采样,至于如何采样,那是在定义纹理的时候决定的。
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