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[讨论] 赤壁不错,尤其是细节

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发表于 2008-2-18 09:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
赤壁不错,尤其是细节。
吸取了WOW、征途,加上完美自己积累的经验。

但是好像并不代表把一些游戏好的细节拼凑在一起就能“创造”出另外一款新的好游戏。
赤壁缺少的是整体性的把握。

对游戏研究不深,希望听听大家的意见。 [em14]

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发表于 2008-2-22 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:赤壁不错,尤其是细节

现象:
同级怪2~3个可击败玩家。
怪跑得比人快,人却没有控制技,逃跑时还是要被打。
刚杀过怪的地方,隔30秒就又刷一只。刷新速度极快。

战斗经验:
杀怪时还是站着不动比较好。

泡菜鉴定方法:
站着不动杀怪的游戏是泡菜~~

结论:赤壁是泡菜。

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发表于 2008-2-22 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:赤壁不错,尤其是细节

说他细节出色 这点我并不太认同 虽然只体验了30分钟不到,可能认识不深; 但仅从自身的体验出发感觉仅仅是一款完全受市场导向的同质化作品 首先从他的开发目的;开发周期以及开发预算来判断---决定了它的细节至少是无法超越它的那些前辈以及模仿对象.

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论坛元老

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发表于 2008-2-23 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:赤壁不错,尤其是细节

不了解LZ说的细节是指哪些部分

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发表于 2008-2-23 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:赤壁不错,尤其是细节

大家还记得流星蝴蝶剑.net吗?
个人认为要是技能的使用改成出招指令 习得技能改成出招表的获得以及技能解封就好了

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 楼主| 发表于 2008-2-25 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:赤壁不错,尤其是细节

我说的细节是相比国内其它国产品,没有明显的BUG。
游戏玩下来很流畅,从1—15级一口气就玩了下来。
前期任务设置,游戏字体,等等

不足的地方:
1、历史文化基本体会不到,题材被浪费。
2、抄袭太过明显,想把WOW和征途结合在一起,但是这两个游戏用户群根本没有重合。
PS:我是做运营的,游戏开发受市场影响一点错都没有。现在市场越分越细,赤壁目标用户在哪里?
除非你能开创市场,否则就乖乖的按照市场要求做吧。

没玩到后面,不知道有没有学到征途的精髓。其实大多数人在20级左右就流失了,没人、没纠纷怎么吸引RMB玩家?

要我说要学征途就赤裸裸的学,半推半就的最让人讨厌~

哈哈,个人观点,希望不要影响完美股价,今天等看财报,应该还不错~




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发表于 2008-2-25 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:赤壁不错,尤其是细节

事在人为.....

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发表于 2008-2-25 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:赤壁不错,尤其是细节

1到15级是一口气,不过之后15口气都未必升的了1级

和武林、诛仙之间明显的差别就2点:
1、武器有18种(目前只开了6种,不知道还有12种什么时候开,而且不知道18种武器之间有何明显差异)
2、武林里面RMB买保底符、好运符的升装备模式变成了RMB买材料合成装备的方式

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发表于 2008-2-25 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:赤壁不错,尤其是细节

赤壁好像 也是走老路 换衣服而已 从制作时间上能看出来
现象:
同级怪2~3个可击败玩家。 (WOW的怪物能力)
怪跑得比人快,人却没有控制技,逃跑时还是要被打。(WOW的怪物速度 没控制技能是不是因为级别)
刚杀过怪的地方,隔30秒就又刷一只。刷新速度极快。(应该是为了符合中国玩家多的问题吧 但是30秒也太夸张了 1场战斗看来必须在20秒结束 不然刚杀掉的又要出来了 然后为偶 挂 然后想办法让玩家花RMB?)


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 楼主| 发表于 2008-2-25 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:赤壁不错,尤其是细节

完美财报:
第四季度毛利润为人民币2.198亿元(约合3010万美元),
第四季度净利润为人民币1.462亿元 (约合2000万美元),

第四季度 广告费用预计为2400万RMB。够狠的,到处是他的广告。
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